باختصار
- ألعاب Method of Action الخمس المجانية على الويب — Kern Type وThe Bézier Game وShape Type وThe Boolean Game وColor — تبقى أفضل مجموعة واحدة لمهارات الحرفة، وكلها كانت تعمل على method.ac في 21 أكتوبر 2026.
- تدرّب Can't Unsee الحكم الذي يستخدمه المصممون أكثر ويتمرنون عليه أقل: اكتشاف النسخة الخاطئة بدقة من واجهة.
- للألوان، يقيس اختبار X-Rite المجاني لدرجات الألوان التمييز مرة واحدة؛ ويجعل Chromatch وDeltaE من التعرف والذاكرة لعبة.
- Percore هو الوحيد المبني كقياس يومي لا كلعبة لمرة واحدة، مع اللون والتباين والسطوع والشكل والمسافة والدوران، كل منها يُقاس على مدى الوقت.
- كلها تدرّب الحكم المحدد الذي تختبره. ولا يجعلك أي منها مصممًا أفضل بمفرده، ولا يدّعي ذلك أي منها.
كيف أُعدّت هذه القائمة
فُتحت كل لعبة وفُحص كل تطبيق مقابل صفحته الخاصة في 21 أكتوبر 2026. والأسعار هي ما ظهر في ذلك التاريخ بالدولار الأمريكي. ولا شيء هنا مرتب بالتقييم أو الشعبية؛ فالترتيب يتبع الحكم المدرَّب، من أشكال الحروف إلى الألوان إلى المكان. وPercore، التطبيق الذي ينتمي إليه هذا الموقع، مُدرَج لما يقيسه ولا يُقدَّم بديلًا عن ألعاب الحرفة التي فوقه.
الألعاب والتطبيقات
Kern Type
- الأنسب لـ
- تباعد الحروف — الحكم الذي يفصل المنضَّد عن المكتوب
- المنصة
- Web
- السعر
- مجاني
لعبة التقنين لـ Mark MacKay من Method of Action هي التي لعبها معظم المصممين والتي تستحق أن تُلعب مجددًا أكثر من غيرها. تُعرض كلمة بحروف سيئة التباعد؛ وتسحبها حتى يبدو التباعد متساويًا، وتُقاس من 100 مقابل حل المصمم الطباعي. والفجوة بين الموضع الذي وضعت فيه الحروف والموضع الذي وضعها فيه مصمم طباعة تغذية راجعة دقيقة وفورية على حكم لم يُفحص عند معظم الناس قط.
وهي قصيرة، وتعمل منذ 2011، وتبقى أوضح مثال على ما ينبغي أن تكون عليه لعبة عين التصميم: حكم واحد وجواب مقيس واحد.
الحدّ. مجموعة ثابتة من الكلمات، فتختبر الجولة الثانية جزئيًا ذاكرتك للأولى.
The Bézier Game
- الأنسب لـ
- أداة القلم، وانضباط استخدام أقل عدد ممكن من النقاط
- المنصة
- Web
- السعر
- مجاني
تتبّع مخططًا بأداة القلم ويُحكم عليك بعدد نقاط الارتكاز التي استخدمتها لإنجازه بنظافة. وأداة القلم هي الأداة الأكثر تجنبًا في برامج المتجهات لأنها تكافئ التخطيط على حساب السحب؛ واللعبة تعلّم التخطيط. وهي تتعلق برؤية موضع تغيّر المنحنى لاتجاهه بقدر ما تتعلق بالأداة نفسها.
وكل من يرسم أيقونات أو شعارات أو رسومًا بالمتجهات سيشعر بالفرق في عمله بعد بضع جولات.
الحدّ. تدرّب حرفة الأداة أكثر من الحكم البصري؛ ولا لون ولا تباعد ولا تناسب فيها.
Shape Type
- الأنسب لـ
- منحنيات أشكال الحروف — رؤية موضع خطأ الحرف
- المنصة
- Web
- السعر
- مجاني
يُعرض حرف وقد شُوّه واحد أو أكثر من منحنياته، وتسحب نقاط التحكم حتى يبدو الحرف صحيحًا؛ ويُقاس مقابل الخط الأصلي. وهي تدرّب العين على أشكال الحروف نفسها — ما يراه مصمم الخطوط ولا نشعر به نحن إلا على أنه «هناك خطب ما».
أصعب من Kern Type وأكثر كشفًا: يكتشف معظم الناس أنهم يرون أن منحنى ما خاطئ قبل وقت طويل من أن يروا كيف.
الحدّ. ضيقة عن قصد؛ تتعلق بشكل الحرف ولا شيء غيره.
The Boolean Game
- الأنسب لـ
- بناء أشكال من الاتحادات والطروحات والتقاطعات
- المنصة
- Web
- السعر
- مجاني
بإعطائك شكلًا هدفًا، تبنيه بدمج أشكال بسيطة بعمليات بوليانية — اتحاد، وطرح، وتقاطع، واستبعاد — بأقل عدد ممكن من الخطوات. وهي لعبة ألغاز لتفكيك الشكل مكانيًا: رؤية صورة معقدة على أنها بضعة أشكال بسيطة متراكبة، وهكذا تُصنع الأيقونات والشعارات فعلًا.
وهي الأكثر شبهًا بلعبة في مجموعة Method of Action، والتي تدرّب مباشرة حكمًا مكانيًا لا بصريًا.
الحدّ. مهارة بناء لا مهارة إدراك؛ ولا تختبر مدى دقة رؤيتك.
Color (Method of Action)
- الأنسب لـ
- انسجام الألوان — درجة اللون والتشبّع والمتممات والثلاثيات
- المنصة
- Web
- السعر
- مجاني
عجلة ألوان وسلسلة من المستويات: طابق درجة لون، ثم تشبّعًا، ثم متممًا، ثم ثلاثية، كلًّا مقابل مؤقت. وهي اللعبة الوحيدة في المجموعة التي تتعامل مع اللون على أنه نموذج عمل المصمم — درجة اللون والتشبّع والعلاقات على العجلة — لا كبكسلات، وتجعل علاقتي المتمم والثلاثية ملموستين بطريقة لا تستطيعها صفحة نظرية.
والمؤقت هو المقصود. الانسجام حكم ينبغي أن يصير سريعًا.
الحدّ. الهدف مرئي وأنت تطابقه، فهي تدرّب العلاقات لا ذاكرة اللون.
Can't Unsee
- الأنسب لـ
- اكتشاف الواجهة الخاطئة بدقة
- المنصة
- Web
- السعر
- مجاني
شاشتان متطابقتان تقريبًا في iOS، إحداهما خاطئة بمقدار صغير: التباعد أو المحاذاة أو الحجم أو اللون أو الوزن أو التسلسل الهرمي. تختار الصحيحة، عبر ثلاث جولات تزداد صعوبة، وتأخذ الدرجة زمن استجابتك في الحسبان. صنعها مهندس ومصمم منتجات — Alex Kotliarskyi وAmanda Hum — وهي تختبر حكم المراجعة لا حكم الصنع، وهو الحكم الذي يمارسه معظم المصممين طوال اليوم وتقريبًا لا يُفحص أبدًا.
ويتواضع معظم الناس في الجولة الثالثة. وتلك هي المعلومة.
الحدّ. مجموعة ثابتة من الشاشات، وواجهات على نمط iOS فقط؛ ومتى لُعبت فقد لُعبت.
X-Rite Online Colour Challenge
- الأنسب لـ
- قياس واحد جاد لتمييز درجات اللون
- المنصة
- Web
- السعر
- مجاني
نسخة مبسّطة من اختبار Farnsworth-Munsell 100 Hue، اختبار الترتيب الذي تُقيَّم به المهن التي تعتمد على الألوان: أربعة صفوف من الرقائق بأطراف ثابتة، تُسحب إلى ترتيب درجات اللون. الصفر هو التام، ويُظهر مخطط دائري أين في الطيف يكون تمييزك أضعف. وتوضح X-Rite في الصفحة أنه ليس أداة تشخيص وأن الشاشة والإضاءة والتعب والسن كلها تحرّك النتيجة.
أجرِه مرة على شاشة معايَرة في غرفة خافتة واحتفظ بالنتيجة. وهو أقرب ما يصل إليه مصمم من تقييم ألوان احترافي مجانًا.
الحدّ. اختبار لا ممارسة؛ وتكراره يعلّمك الرقائق.
Chromatch and DeltaE
- الأنسب لـ
- التعرف على الألوان وذاكرة اللون كألعاب
- المنصة
- iPhone and iPad
- السعر
- كلاهما مجاني، كما هو معروض في صفحتيهما بتاريخ 21 أكتوبر 2026
لعبتا ألوان تستحقان أن تكونا على هاتف. يعرض Chromatch لونًا مع ستة مرشحين، ويخفيه بعد نحو ثانية ويطلب منك الاختيار، ويقيس الفرق بـ Delta E؛ وفيه تحدٍّ يومي ومستويات ومبارزات. ويعرض DeltaE لونًا ويخفيه ويطلب منك إعادة بنائه بأشرطة درجة اللون والتشبّع والسطوع، ويُقاس بـ CIEDE2000، صيغة فرق الألوان المعيارية. والأولى تدرّب التعرف؛ والثانية تدرّب إعادة الإنتاج، وهي المهارة الأصعب والأنفع.
وكلتاهما مغطاة بمزيد من العمق في قائمة اختبارات إدراك الألوان.
الحدّ. لا تحتفظ أي منهما بسجل عبر أسابيع، فلا تستطيع أي منهما أن تُظهر هل تتحسن.
Percore
- الأنسب لـ
- قياس اللون والتباين والسطوع والحكم المكاني يوميًا، على مدى الوقت
- المنصة
- iPhone
- السعر
- ممارسة يومية مجانية؛ Pro بسعر US$39.99 في السنة أو US$4.99 في الأسبوع
كل ما سبق لعبة تلعبها مرة أو أحيانًا. أما Percore فقياس تجريه يوميًا. تتضمن الممارسة المجانية أربع جلسات: لون يملأ الشاشة ويختفي ويُعاد بناؤه على أشرطة درجة اللون والتشبّع والسطوع؛ وطبقة؛ ومدة؛ ومثلث على شبكة يختفي ويُعاد بالموضع والدوران والحجم. وتُقاس كل منها من 0 إلى 100 بصيغة منشورة، والأهداف جديدة كل يوم وهي نفسها للجميع، وتضيف كل جلسة إلى قراءة لكل حاسة تُقارَن بأسابيعك الأخيرة أنت.
وللمصمم، الوحدات ذات الصلة هي اللون، وفي Pro التباين (ميّز التحولات الدقيقة) والسطوع (طابق مستويات الضوء بالعين) والشكل والمسافة (قدّر البعد الفعلي بين نقطتين) والدوران (اقرأ زاوية وطابقها بدقة). وهو لا يدّعي تحسين تصميمك؛ بل يدّعي أن يخبرك، بصدق، هل الأحكام التي تحت تصميمك تزداد حدّة.
الحدّ. لا طباعة ولا تخطيط ولا حرفة أدوات؛ يقيس الإدراك لا التصميم.
أيها لأي حكم
| الحكم | العب |
|---|---|
| تباعد الحروف | Kern Type |
| منحنيات أشكال الحروف | Shape Type |
| أداة القلم والمنحنيات النظيفة | The Bézier Game |
| تفكيك شكل إلى أشكال بسيطة | The Boolean Game |
| انسجام الألوان على العجلة | Color (Method of Action) |
| اكتشاف الواجهة الخاطئة | Can't Unsee |
| تمييز درجات اللون، مقيسًا مرة واحدة | اختبار X-Rite لدرجات الألوان |
| التعرف على الألوان وذاكرتها كلعبة | Chromatch، DeltaE |
| اللون والتباين والسطوع والحكم المكاني، مقيسة يوميًا | Percore |
ما لا يفعله أيٌّ من هذه
كل منها يدرّب الحكم الذي يختبره، وتتسق أبحاث التعلّم الإدراكي في أن المكسب يبقى قريبًا من المهمة. يجعلك Kern Type أفضل في التقنين؛ ولا يجعلك مصمم طباعة. والعين الحادة للألوان لا تختار لوحة الألوان. والألعاب تستحق أن تُلعب لأن الأحكام التي تدرّبها حقيقية ونادرًا ما تُفحص، لا لأن أيًّا منها اختصار إلى الذوق. فالذوق يُبنى بالطريقة البطيئة، بالنظر إلى قدر كبير من العمل الجيد وإنجاز قدر كبير من العمل السيئ. وهذه لتتأكد أن عينك تبلّغ بدقة وأنت تفعل ذلك.
قِس العين التي يقوم عليها تصميمك.
نزّله من App Storeأسئلة شائعة
هل لا تزال ألعاب Method of Action متاحة؟
نعم. كانت Kern Type وThe Bézier Game وShape Type وThe Boolean Game وColor كلها تعمل ومجانية على method.ac في 21 أكتوبر 2026، إلى جانب Method Draw، محرر المتجهات المجاني في الموقع.
بأي لعبة ينبغي أن يبدأ المبتدئ؟
Kern Type. إنها قصيرة، والتغذية الراجعة دقيقة، ويكتشف تقريبًا الجميع أن إحساسهم بالتباعد المتساوي أقل موثوقية مما ظنوا. وCan't Unsee هي اللعبة الثانية المناسبة.
هل تجعلك هذه الألعاب مصممًا أفضل؟
تجعل الحكم المحدد الذي تختبره كل منها أدق، وهذا كل ما تدّعيه. فمهارة التصميم تُبنى بالنظر إلى قدر كبير من العمل الجيد وإنجاز قدر كبير من عملك أنت؛ وهذه تُبقي عينك أمينة وأنت تفعل ذلك.
هل هناك نسخة ممارسة يومية من هذه؟
Percore مبني على هذا الأساس: اللون والتباين والسطوع والشكل والمسافة والدوران جلسات مقيسة بأهداف جديدة كل يوم وسجل عبر أسابيع. ولا يغطي الطباعة ولا الأدوات.
هل اختُبرت هذه الألعاب؟
فُتحت كل لعبة ويب وفُحص كل تطبيق مقابل صفحته الخاصة في 21 أكتوبر 2026، وتبقى الأوصاف ضمن ما شوهد. والأسعار كما ظهرت في ذلك التاريخ؛ وقد تتوقف ألعاب الويب المجانية عن العمل، فإن فشل رابط فقد يكون الموقع انتقل.