En bref
- Les cinq jeux Web gratuits de Method of Action — Kern Type, The Bézier Game, Shape Type, The Boolean Game et Color — restent le meilleur ensemble pour les savoir-faire du métier. Tous étaient accessibles sur method.ac le 21 octobre 2026.
- Can't Unsee exerce le jugement que les designers utilisent le plus et travaillent le moins : repérer une version d'interface légèrement incorrecte.
- Pour la couleur, le test gratuit de X-Rite mesure ponctuellement la discrimination des teintes ; Chromatch et DeltaE font un jeu de la reconnaissance et de la mémoire.
- Percore est le seul conçu comme une mesure quotidienne plutôt qu'un jeu ponctuel, avec un suivi chiffré de la couleur, du contraste, de la luminosité, de la forme, de la distance et de la rotation.
- Tous exercent le jugement précis qu'ils testent. Aucun ne fait à lui seul de vous un meilleur designer, et aucun ne le prétend.
Comment cette liste a été établie
Chaque jeu a été ouvert et chaque application vérifiée à partir de sa fiche le 21 octobre 2026. Les prix sont les montants en dollars américains affichés à cette date. Aucun classement ne repose sur les notes ou la popularité : l'ordre suit le jugement exercé, des lettres à la couleur puis à l'espace. Percore, l'application à laquelle appartient ce site, figure ici pour ses mesures, pas comme un substitut aux jeux de savoir-faire qui le précèdent.
Les jeux et applications
Kern Type
- Pour qui
- L'espacement des lettres — ce qui distingue une composition typographique d'un texte simplement tapé
- Plateforme
- Web
- Prix
- Gratuit
Le jeu de crénage de Mark MacKay, chez Method of Action, est celui que la plupart des designers connaissent et qui mérite le plus d'être rejoué. Un mot apparaît avec des lettres mal espacées ; vous les déplacez jusqu'à obtenir des intervalles visuellement réguliers, puis recevez un score sur 100 comparé à la solution du typographe. L'écart entre vos placements et les siens constitue un retour précis et immédiat sur un jugement que la plupart des gens n'ont jamais fait vérifier.
Court, accessible depuis 2011, il reste l'exemple le plus clair d'un bon jeu pour l'œil d'un designer : un jugement, une réponse mesurée.
La limite. Une liste de mots fixe : la deuxième partie teste donc en partie le souvenir de la première.
The Bézier Game
- Pour qui
- L'outil plume et l'art d'utiliser le moins de points possible
- Plateforme
- Web
- Prix
- Gratuit
Vous suivez un contour avec l'outil plume, en cherchant à obtenir un tracé net avec le moins de points d'ancrage possible. La plume est souvent évitée dans les logiciels vectoriels parce qu'elle récompense l'anticipation plutôt que le déplacement au hasard ; le jeu enseigne cette anticipation. Il s'agit autant de voir où une courbe change de direction que de maîtriser l'outil.
Toute personne qui dessine des icônes, des logos ou des illustrations vectorielles sentira la différence dans son travail après quelques parties.
La limite. Travaille davantage la maîtrise de l'outil que le jugement visuel ; ni couleur, ni espacement, ni proportion.
Shape Type
- Pour qui
- Les courbes des lettres — voir où un glyphe dévie
- Plateforme
- Web
- Prix
- Gratuit
Une lettre apparaît avec une ou plusieurs courbes déformées. Vous déplacez les points de contrôle jusqu'à lui rendre sa forme juste, puis votre résultat est comparé au caractère d'origine. Le jeu exerce l'œil aux formes mêmes des lettres : ce qu'un créateur de caractères voit là où nous sentons seulement que « quelque chose cloche ».
Plus difficile que Kern Type et plus révélateur : la plupart des gens découvrent qu'ils voient qu'une courbe est fausse bien avant de comprendre en quoi.
La limite. Volontairement ciblé : uniquement la forme des glyphes.
The Boolean Game
- Pour qui
- Construire des formes par union, soustraction et intersection
- Plateforme
- Web
- Prix
- Gratuit
À partir d'une forme cible, vous la reconstruisez en combinant des formes simples avec des opérations booléennes — union, soustraction, intersection, exclusion — en un minimum d'étapes. Un casse-tête de décomposition spatiale : voir une forme complexe comme quelques formes simples superposées, ce qui correspond à la manière dont on construit réellement icônes et logos.
Le plus ludique de l'ensemble Method of Action, et celui qui exerce le plus directement un jugement spatial plutôt que visuel.
La limite. Une compétence de construction plutôt que de perception ; ne teste pas la précision de ce que vous voyez.
Color (Method of Action)
- Pour qui
- L'harmonie des couleurs — teinte, saturation, complémentaires, triades
- Plateforme
- Web
- Prix
- Gratuit
Une roue chromatique et une série de niveaux : retrouvez une teinte, puis une saturation, puis une complémentaire, puis une triade, chaque fois contre la montre. C'est le seul jeu de l'ensemble à traiter la couleur dans le modèle de travail du designer — teinte, saturation, relations sur la roue — plutôt qu'en pixels. Il rend les relations de complémentarité et de triade concrètes comme une page de théorie ne le peut pas.
Le chronomètre est essentiel. L'harmonie doit devenir un jugement rapide.
La limite. La cible reste visible pendant l'ajustement : travaille les relations entre couleurs, pas leur mémorisation.
Can't Unsee
- Pour qui
- Repérer une interface légèrement incorrecte
- Plateforme
- Web
- Prix
- Gratuit
Deux écrans iOS presque identiques, dont un comporte un petit défaut : espacement, alignement, taille, couleur, graisse, hiérarchie. Vous choisissez le bon au fil de trois manches de plus en plus difficiles, avec un score tenant compte du temps de réponse. Créé par un ingénieur et une designer produit — Alex Kotliarskyi et Amanda Hum — il teste le regard de relecture plutôt que la création : un jugement exercé toute la journée par les designers, mais presque jamais vérifié.
La troisième manche remet la plupart des gens à leur place. C'est précisément ce qu'elle vous apprend.
La limite. Des écrans fixes et uniquement des interfaces de style iOS ; une fois le jeu parcouru, il n'y a pas de renouvellement.
X-Rite Online Colour Challenge
- Pour qui
- Une mesure ponctuelle et sérieuse de la discrimination des teintes
- Plateforme
- Web
- Prix
- Gratuit
Version simplifiée du Farnsworth-Munsell 100 Hue Test, le test de classement utilisé dans les métiers exigeant une grande précision colorimétrique : quatre rangées de pastilles, aux extrémités fixes, à remettre dans l'ordre des teintes. Zéro est parfait ; un graphique circulaire montre la zone du spectre où votre discrimination est la plus faible. X-Rite précise qu'il ne s'agit pas d'un outil diagnostique et que l'écran, l'éclairage, la fatigue et l'âge influencent le résultat.
Passez-le une fois sur un écran étalonné dans une pièce peu éclairée, puis conservez le résultat. C'est ce qui se rapproche le plus d'une évaluation professionnelle des couleurs accessible gratuitement à un designer.
La limite. Un test, pas une pratique ; le répéter vous apprend les pastilles.
Chromatch and DeltaE
- Pour qui
- La reconnaissance et la mémorisation des couleurs sous forme de jeux
- Plateforme
- iPhone and iPad
- Prix
- Tous deux gratuits selon leurs fiches au 21 octobre 2026
Deux jeux de couleur qui méritent une place sur un téléphone. Chromatch affiche une couleur avec six propositions, la cache après environ une seconde et vous demande de choisir ; l'écart est noté avec Delta E. Il propose un défi quotidien, des paliers et des duels. DeltaE montre une couleur, la cache et vous demande de la reconstruire avec des curseurs de teinte, saturation et luminosité, avec une notation CIEDE2000, la formule standard d'écart de couleur. Le premier travaille la reconnaissance ; le second la reproduction, plus difficile et plus utile.
Tous deux sont présentés plus en détail dans la liste des tests de perception des couleurs.
La limite. Aucun ne conserve un historique sur plusieurs semaines : impossible de voir si vous progressez.
Percore
- Pour qui
- Mesurer chaque jour la couleur, le contraste, la luminosité et le jugement spatial, dans la durée
- Plateforme
- iPhone
- Prix
- Pratique quotidienne gratuite ; Pro à US$39.99 par an ou US$4.99 par semaine
Tout ce qui précède est un jeu que l'on pratique une fois ou occasionnellement. Percore est une mesure quotidienne. La pratique gratuite comporte quatre séances : une couleur qui remplit l'écran, disparaît et se reconstruit avec des curseurs de teinte, saturation et luminosité ; une hauteur de son ; une durée ; un triangle sur une grille, qui disparaît puis se replace selon sa position, sa rotation et son échelle. Chaque séance est notée de 0 à 100 avec une formule publiée. Les cibles changent chaque jour et sont identiques pour tous ; chaque séance alimente une mesure par sens comparée à vos dernières semaines.
Pour un designer, les modules pertinents sont Couleur et, dans Pro, Contraste (distinguer de faibles variations), Luminosité (retrouver des niveaux lumineux à l'œil), Forme, Distance (estimer l'écart réel entre deux points) et Rotation (lire un angle et le reproduire exactement). L'application ne promet pas d'améliorer vos créations ; elle indique honnêtement si les jugements sur lesquels elles reposent gagnent en précision.
La limite. Ni typographie, ni mise en page, ni maîtrise des outils ; mesure la perception, pas le design.
Quel jeu, pour quel jugement ?
| Le jugement | Le jeu |
|---|---|
| L'espacement des lettres | Kern Type |
| Les courbes des lettres | Shape Type |
| L'outil plume et les courbes nettes | The Bézier Game |
| Décomposer une forme en formes simples | The Boolean Game |
| L'harmonie des couleurs sur la roue | Color (Method of Action) |
| Repérer l'interface incorrecte | Can't Unsee |
| La discrimination des teintes, mesurée ponctuellement | Test de teintes X-Rite |
| La reconnaissance et la mémoire des couleurs en jeu | Chromatch, DeltaE |
| La couleur, le contraste, la luminosité et le jugement spatial, mesurés chaque jour | Percore |
Ce qu'aucun de ces jeux ne fait
Chacun exerce le jugement qu'il teste, et les recherches sur l'apprentissage perceptif montrent de façon constante que le gain reste proche de la tâche. Kern Type améliore votre crénage ; il ne fait pas de vous un typographe. Un œil précis pour la couleur ne choisit pas la palette. Ces jeux valent votre temps parce qu'ils exercent des jugements réels rarement vérifiés, pas parce qu'ils offrent un raccourci vers le goût. Le goût se construit toujours lentement : regarder beaucoup de bon travail et produire beaucoup de mauvais travail. Ces jeux servent à vérifier que votre œil vous renseigne correctement pendant ce parcours.
Mesurez l'œil sur lequel reposent vos créations.
Télécharger dans l’App StoreQuestions fréquentes
Les jeux Method of Action sont-ils toujours disponibles ?
Oui. Kern Type, The Bézier Game, Shape Type, The Boolean Game et Color étaient tous accessibles gratuitement sur method.ac le 21 octobre 2026, aux côtés de Method Draw, l'éditeur vectoriel gratuit du site.
Par quel jeu commencer quand on débute ?
Kern Type. Il est court, le retour est précis, et presque tout le monde découvre que son estimation des espacements réguliers est moins fiable que prévu. Can't Unsee est un bon deuxième jeu.
Ces jeux font-ils de vous un meilleur designer ?
Ils rendent plus précis le jugement particulier qu'ils testent, et ne revendiquent rien d'autre. Le savoir-faire en design se construit en regardant beaucoup de bon travail et en créant beaucoup vous-même ; ces jeux vérifient votre regard pendant ce parcours.
Existe-t-il une version quotidienne de cette pratique ?
Percore est conçu ainsi : couleur, contraste, luminosité, forme, distance et rotation sous forme de séances notées, avec de nouvelles cibles chaque jour et un historique sur plusieurs semaines. Il ne couvre ni la typographie ni les outils.
Ces jeux ont-ils été testés ?
Chaque jeu Web a été ouvert et chaque application vérifiée à partir de sa fiche le 21 octobre 2026 ; les descriptions restent dans les limites de ce qui a été constaté. Les prix sont ceux affichés à cette date. Un jeu Web gratuit peut disparaître : si un lien ne fonctionne plus, le site a peut-être déménagé.