Kort samengevat
- De vijf gratis webspellen van Method of Action — Kern Type, The Bézier Game, Shape Type, The Boolean Game en Color — blijven het beste samenhangende pakket voor vakvaardigheden. Ze waren op 21 oktober 2026 allemaal beschikbaar op method.ac.
- Can't Unsee oefent het oordeel dat ontwerpers het meest gebruiken en het minst trainen: de subtiel verkeerde versie van een interface herkennen.
- Voor kleur meet de gratis tinttest van X-Rite één keer je onderscheidingsvermogen. Chromatch en DeltaE maken van herkenning en geheugen een spel.
- Percore is als enige gebouwd rond een dagelijkse meting in plaats van een eenmalig spel, met scores in de tijd voor kleur, contrast, helderheid, vorm, afstand en draaiing.
- Alle spellen trainen het specifieke oordeel dat ze testen. Geen ervan maakt je op zichzelf een betere ontwerper. Geen beweert dat ook.
Hoe deze lijst is gemaakt
Elk spel is geopend en elke app op 21 oktober 2026 gecontroleerd aan de hand van de eigen vermelding. Prijzen zijn de bedragen in Amerikaanse dollars op die datum. De volgorde komt niet uit beoordelingen of populariteit, maar volgt het geoefende oordeel: van lettervormen via kleur naar ruimte. Percore, de app van deze website, staat erbij voor wat het meet. Het vervangt niet de vakgerichte spellen erboven.
De spellen en apps
Kern Type
- Geschikt voor
- Letterafstand: het verschil tussen tekst intypen en typografisch zetten
- Platform
- Web
- Prijs
- Gratis
Het kerningspel van Mark MacKay voor Method of Action is het spel dat de meeste ontwerpers hebben gespeeld en dat het meest de moeite waard is om opnieuw te spelen. Een woord verschijnt met slecht geplaatste letters. Je sleept tot de afstanden gelijk lijken en krijgt een score op 100 tegenover de oplossing van een typograaf. Het verschil tussen jouw plaatsing en die van de typograaf is precieze, directe feedback op een oordeel dat de meeste mensen nooit hebben laten controleren.
Het is kort, staat sinds 2011 online en blijft het duidelijkste voorbeeld van wat zo'n spel hoort te zijn: één oordeel, één gemeten antwoord.
Beperking. Een vaste woordenverzameling. Een tweede keer test deels je herinnering aan de eerste.
The Bézier Game
- Geschikt voor
- Het pengereedschap en zo weinig mogelijk punten gebruiken
- Platform
- Web
- Prijs
- Gratis
Je trekt een contour over met het pengereedschap. Je wordt beoordeeld op hoe weinig ankerpunten je nodig had voor een strak resultaat. De pen is het meest vermeden gereedschap in vectorprogramma's, omdat plannen meer oplevert dan slepen. Het spel leert dat plannen. Het gaat net zo goed om zien waar een curve van richting verandert als om de bediening zelf.
Wie vectoriconen, logo's of illustraties tekent merkt na enkele rondes verschil in het werk.
Beperking. Oefent vooral gereedschapsvaardigheid, minder visueel oordeel. Geen kleur, afstand of verhouding.
Shape Type
- Geschikt voor
- Lettercurven: zien waar een lettervorm afwijkt
- Platform
- Web
- Prijs
- Gratis
Je ziet een letter waarvan één of meer curven zijn vervormd. Je sleept controlepunten tot de letter klopt en wordt met het oorspronkelijke lettertype vergeleken. Dit oefent het oog voor lettervormen zelf: wat een letterontwerper ziet en de rest van ons alleen als ‘er klopt iets niet’ voelt.
Moeilijker dan Kern Type en onthullender. Veel mensen ontdekken dat ze lang eerder zien dát een curve verkeerd is dan hóé.
Beperking. Bewust beperkt. Alleen lettervorm, niets anders.
The Boolean Game
- Geschikt voor
- Vormen bouwen met verenigen, aftrekken en doorsnijden
- Platform
- Web
- Prijs
- Gratis
Je bouwt een doelvorm door eenvoudige vormen met Booleaanse bewerkingen — verenigen, aftrekken, doorsnijden en uitsluiten — in zo weinig mogelijk stappen te combineren. Een puzzel voor ruimtelijk ontleden: een complexe vorm zien als enkele overlappende eenvoudige vormen. Zo worden iconen en logo's echt gemaakt.
Het meest spelachtige onderdeel van Method of Action. Het traint het directst een ruimtelijk in plaats van visueel oordeel.
Beperking. Een bouwvaardigheid, geen waarnemingsvaardigheid. Test niet hoe nauwkeurig je ziet.
Color (Method of Action)
- Geschikt voor
- Kleurharmonie: tint, verzadiging, complementen en triades
- Platform
- Web
- Prijs
- Gratis
Een kleurencirkel met opeenvolgende niveaus: evenaar eerst een tint, dan verzadiging, een complement en een triade, steeds tegen de klok. Dit is het enige spel in het pakket dat kleur als het werkmodel van ontwerpers behandelt — tint, verzadiging en relaties op de cirkel — in plaats van als pixels. Complementen en triades worden tastbaar op een manier die een theoriepagina niet bereikt.
De tijdslimiet is de bedoeling. Harmonie beoordelen moet snel worden.
Beperking. Het doel blijft zichtbaar. Het traint kleurrelaties, niet kleurgeheugen.
Can't Unsee
- Geschikt voor
- Subtiele fouten in een interface herkennen
- Platform
- Web
- Prijs
- Gratis
Twee bijna gelijke iOS-schermen. Eén wijkt iets af in afstand, uitlijning, grootte, kleur, gewicht of hiërarchie. Je kiest de juiste versie in drie steeds moeilijkere rondes. De score telt je reactietijd mee. Gemaakt door ingenieur Alex Kotliarskyi en productontwerper Amanda Hum. Het test je beoordelingsvermogen bij het nakijken, niet bij het maken. Juist dat gebruiken de meeste ontwerpers de hele dag, vrijwel zonder het ooit te laten controleren.
De derde ronde zet de meeste mensen weer met beide benen op de grond. Dat is de informatie.
Beperking. Een vaste set schermen, alleen iOS-achtige interfaces. Na één keer ken je het.
X-Rite Online Colour Challenge
- Geschikt voor
- Eén serieuze meting van tintonderscheid
- Platform
- Web
- Prijs
- Gratis
Een vereenvoudigde Farnsworth-Munsell 100 Hue Test, de ordeningstest uit kleurkritische beroepen: vier rijen kleurstukjes, vaste uiteinden, op tintvolgorde slepen. Nul is perfect. Een cirkelgrafiek toont waar in het spectrum je onderscheid zwak is. X-Rite zegt duidelijk dat het geen diagnose stelt en dat monitor, licht, vermoeidheid en leeftijd de uitkomst veranderen.
Doe hem één keer op een gekalibreerd scherm in een gedempte ruimte en bewaar de uitkomst. Dichter bij een gratis professionele kleurbeoordeling komt een ontwerper nauwelijks.
Beperking. Een test, geen oefenroutine. Herhalen leert je de kleurstukjes.
Chromatch and DeltaE
- Geschikt voor
- Kleurherkenning en kleurgeheugen als spel
- Platform
- iPhone and iPad
- Prijs
- Beide gratis, volgens hun vermeldingen op 21 oktober 2026
Twee kleurspellen voor op je telefoon. Chromatch toont een kleur met zes kandidaten, verbergt die na ongeveer een seconde en laat je kiezen. Het verschil wordt met Delta E gescoord. Er zijn een dagelijkse uitdaging, niveaus en duels. DeltaE toont een kleur, verbergt die en laat je de kleur namaken met tint-, verzadigings- en helderheidsregelaars. De score gebruikt CIEDE2000, de standaardformule voor kleurverschil. Het eerste traint herkenning, het tweede reproductie: de moeilijkere en bruikbaardere vaardigheid.
Beide worden uitgebreider besproken in het overzicht van kleurwaarnemingstests.
Beperking. Geen van beide bewaart een geschiedenis over weken. Ze tonen dus niet of je vooruitgaat.
Percore
- Geschikt voor
- Dagelijks kleur, contrast, helderheid en ruimtelijk oordeel in de tijd meten
- Platform
- iPhone
- Prijs
- Dagelijkse oefening gratis; Pro US$39.99 per jaar of US$4.99 per week
Alles hierboven is een spel voor één keer of af en toe. Percore is een dagelijkse meting. De gratis oefening bevat vier sessies: een kleur die het scherm vult, verdwijnt en met tint-, verzadigings- en helderheidsregelaars wordt nagemaakt; een toonhoogte; een tijdsduur; en een driehoek op een raster die verdwijnt en via positie, draaiing en schaal wordt teruggezet. Elke sessie krijgt 0 tot 100 punten via een openbare formule. Doelen zijn elke dag nieuw en voor iedereen hetzelfde. Elke sessie draagt bij aan een meting per vaardigheid tegenover je eigen recente weken.
Voor ontwerpers zijn Kleur en de Pro-modules Contrast, subtiele verschillen onderscheiden; Helderheid, lichtniveaus op het oog evenaren; Vorm; Afstand, de werkelijke afstand tussen twee punten beoordelen; en Draaiing, een hoek aflezen en exact namaken relevant. Het belooft niet je ontwerpwerk te verbeteren. Het belooft eerlijk te laten zien of de oordelen onder dat werk scherper worden.
Beperking. Geen typografie, lay-out of gereedschapsvaardigheid. Meet waarneming, niet ontwerp.
Welk spel voor welk oordeel
| Het oordeel | Speel |
|---|---|
| Letterafstand | Kern Type |
| Lettercurven | Shape Type |
| Pengereedschap en strakke curven | The Bézier Game |
| Een vorm in eenvoudige vormen ontleden | The Boolean Game |
| Kleurharmonie op de cirkel | Color (Method of Action) |
| De verkeerde interface herkennen | Can't Unsee |
| Tintonderscheid eenmalig meten | X-Rite-tinttest |
| Kleurherkenning en -geheugen als spel | Chromatch, DeltaE |
| Dagelijks kleur, contrast, helderheid en ruimtelijk oordeel meten | Percore |
Wat geen van deze spellen doet
Elk spel traint het oordeel dat het test. Onderzoek naar perceptueel leren vindt consistent dat de winst dicht bij de taak blijft. Kern Type maakt je beter in kerning, niet tot typograaf. Een scherp oog voor kleur kiest niet de juiste paletkleuren. De spellen zijn de moeite waard omdat ze echte, zelden gecontroleerde oordelen oefenen. Niet omdat ze een kortere weg naar smaak bieden. Smaak ontwikkelt zich nog steeds langzaam: veel goed werk bekijken en veel slecht werk maken. Deze spellen helpen controleren of je oog ondertussen nauwkeurig rapporteert.
Meet het oog waarop je ontwerpwerk steunt.
Download in de App StoreVeelgestelde vragen
Zijn de spellen van Method of Action nog beschikbaar?
Ja. Kern Type, The Bézier Game, Shape Type, The Boolean Game en Color waren op 21 oktober 2026 allemaal gratis beschikbaar op method.ac, naast de gratis vectoreditor Method Draw.
Met welk spel kan een beginner het beste beginnen?
Kern Type. Het is kort, de feedback is precies en bijna iedereen ontdekt dat het gevoel voor gelijke afstanden minder betrouwbaar is dan gedacht. Can't Unsee is een goede tweede.
Maken deze spellen je een betere ontwerper?
Ze maken het specifieke oordeel dat ze testen nauwkeuriger. Meer beloven ze niet. Ontwerpvaardigheid bouw je op door veel goed werk te bekijken en veel eigen werk te maken. Deze spellen houden je oog ondertussen bij de les.
Is er een dagelijkse oefenversie van deze spellen?
Percore is daarvoor gebouwd: kleur, contrast, helderheid, vorm, afstand en draaiing als gescoorde sessies, elke dag nieuwe doelen en een geschiedenis over weken. Typografie en gereedschapstraining ontbreken.
Zijn deze spellen getest?
Elk webspel is geopend en elke app op 21 oktober 2026 gecontroleerd aan de hand van de eigen vermelding. De beschrijvingen blijven bij wat is gezien. Prijzen zijn van die datum. Gratis webspellen kunnen offline gaan. Werkt een link niet, dan kan de site zijn verhuisd.