De vier

De vier zintuiglijke vaardigheden

Een pagina per oefening: wat je te zien of te horen krijgt, wat je ermee doet en hoe de score precies wordt berekend. Ook in de app houden we dit niet verborgen.

Vijf rondes per sessie · onthouden, namaken, resultaat

Kleur

Zicht

Een kleur vult het scherm en verdwijnt. Je maakt de kleur na met tint, verzadiging en helderheid, en ontdekt welke van de drie je eigenlijk onthield.

In de app
Een paar seconden één kleur over het hele scherm. Verder niets: geen bediening die je afleidt terwijl je kijkt.
Drie schuifregelaars: tint, verzadiging en helderheid. Je maakt een kleur na in plaats van een kleurstaal te kiezen. Zo staan de drie dimensies los van elkaar en ontdek je welke je eigenlijk onthield.
Zo wordt de score berekend
Je afwijkingen in tint, verzadiging en helderheid worden elk genormaliseerd en daarna gemiddeld. Voor tint geldt 180° als maximum, de grootste mogelijke afstand tussen twee tinten. Het resultaat is een nauwkeurigheid van 0 tot 100.

Toonhoogte

Gehoor

Je hoort één keer een toon. Je zoekt die terug door een golfvorm te verslepen. De toonhoogte beweegt vloeiend mee met je vinger.

In de app
Eén sinustoon, één keer afgespeeld, ergens tussen ongeveer 140 en 760 Hz. De frequentie wordt niet getoond: dat zou het antwoord zijn.
De golfvorm is zelf de bediening. Sleep naar links voor lager en naar rechts voor hoger. De toon glijdt vloeiend mee in plaats van tussen noten te springen.
Zo wordt de score berekend
Afstand in cent, de logaritmische eenheid die muzikanten gebruiken. Een afwijking van 20 Hz telt onderin dus zwaarder dan bovenin, precies zoals het klinkt. Een afwijking van ongeveer een octaaf levert nul punten op.

Tijdsduur

Tijdsgevoel

Een pulserende vorm beweegt even en stopt dan. Je houdt het scherm ingedrukt tot het even lang voelt. Geen getallen, geen klok: alleen je gevoel voor tijd.

In de app
Een puls met een lage toon die gelijkmatig meebeweegt, ongeveer één tot drieënhalve seconde lang. Daarna is het stil.
Houd ergens op het scherm ingedrukt tot het even lang voelt. Bij loslaten wordt je antwoord ingestuurd. Er is geen teller of klok, en hardop tellen helpt je niet zonder dat je de ronde verliest.
Zo wordt de score berekend
De afwijking ten opzichte van de doeltijdsduur. Een kwart seconde te laat bij een kort interval telt dus zwaarder dan bij een lang interval, zoals dat ook aanvoelt.

Vorm

Ruimtelijk inzicht

Er staat een driehoek op een raster, op een bepaalde plek, gedraaid en op een bepaald formaat. Hij verdwijnt. Je verplaatst, draait en schaalt hem terug naar de oorspronkelijke stand.

In de app
Een driehoek op een raster, met een bepaalde positie, draaiing en grootte, die een paar seconden licht gesluierd in beeld blijft.
De driehoek keert terug naar het midden en jij zet hem terug: sleep de vorm om hem te verplaatsen, één handgreep om te draaien en een andere om het formaat te wijzigen. De handgrepen bewegen met de vorm mee.
Zo wordt de score berekend
Afwijkingen in positie, draaiing en schaal, gewogen als 45 / 35 / 20. Positie is wat mensen het vaakst verkeerd inschatten en telt daarom het zwaarst.

Begin met één kleur.

Morgenochtend twee minuten, en de ochtend daarna weer. Binnen een week weet je of dit iets voor jou is. Meer beloven we niet.

Download in de App Store