Keempat indra
Empat indra
Satu halaman untuk setiap latihan: apa yang ditampilkan, apa yang kamu lakukan, dan persis bagaimana penilaiannya. Semua ini juga terbuka untukmu di aplikasi.
Lima ronde per sesi · ingat, buat ulang, hasil
Warna
Penglihatan
Warna memenuhi layar, lalu menghilang. Kamu membuatnya ulang dengan rona, saturasi, dan kecerahan — lalu mengetahui mana dari ketiganya yang sebenarnya kamu tangkap.
- Di aplikasi
- Satu warna memenuhi layar selama beberapa detik. Tidak ada yang lain — tidak ada kontrol yang bisa dimainkan saat mengamati.
- Tiga penggeser: rona, saturasi, dan kecerahan. Kamu membuat ulang warna, bukan memilih dari palet, sehingga ketiga dimensinya terpisah dan kamu tahu mana yang sebenarnya kamu ingat.
- Cara penilaian
- Kesalahan rona, saturasi, dan kecerahan masing-masing dinormalisasi — rona dibagi 180°, karena itulah jarak terjauh antara dua rona — lalu dirata-ratakan. Hasilnya ketepatan dari 0 hingga 100.
Tinggi nada
Pendengaran
Satu nada diputar sekali. Kamu mencarinya kembali dengan menggeser bentuk gelombang; tinggi nada berubah mengikuti gerakan jarimu.
- Di aplikasi
- Satu nada sinus diputar sekali, antara sekitar 140 dan 760 Hz. Frekuensinya tidak ditampilkan; menampilkannya berarti memberikan jawaban.
- Bentuk gelombang sekaligus menjadi kontrol. Geser ke kiri untuk nada lebih rendah, ke kanan untuk lebih tinggi. Nadanya berubah mulus mengikuti gerakan, tanpa melompat antar not.
- Cara penilaian
- Jarak dalam sen — satuan logaritmis yang dipakai musisi — sehingga selisih 20 Hz lebih berarti pada nada rendah daripada tinggi, sesuai yang terdengar. Selisih sekitar satu oktaf mendapat skor nol.
Durasi
Waktu
Sebuah bentuk berdenyut beberapa saat lalu berhenti. Tekan dan tahan sampai terasa sama lamanya. Tanpa angka, tanpa jam — hanya perkiraan waktumu sendiri.
- Di aplikasi
- Denyutan dengan nada rendah yang mengembang seirama, berlangsung antara sekitar satu hingga tiga setengah detik, lalu hening.
- Tekan dan tahan di mana saja sampai terasa sama lamanya. Lepaskan untuk mengirim jawaban. Tanpa penghitung, tanpa jam; menghitungnya dengan suara keras pun akan merusak ronde itu.
- Cara penilaian
- Kesalahan relatif terhadap durasi target. Terlambat seperempat detik pada interval pendek lebih berpengaruh daripada pada interval panjang — sesuai yang terasa.
Bentuk
Ruang
Segitiga muncul di kisi dengan posisi, sudut, dan ukuran tertentu. Lalu menghilang. Kamu menggeser, memutar, dan mengubah ukurannya agar kembali seperti semula.
- Di aplikasi
- Segitiga di kisi dengan posisi, rotasi, dan ukuran tertentu, ditampilkan di balik lapisan tipis selama beberapa detik.
- Segitiga kembali ke tengah, lalu kamu mengembalikannya: geser badan untuk memindahkan, satu pegangan untuk memutar, dan pegangan lain untuk mengubah ukuran. Pegangannya ikut bergerak bersama bentuk.
- Cara penilaian
- Kesalahan posisi, rotasi, dan skala, dengan bobot 45 / 35 / 20 — posisi paling sering keliru diperkirakan, jadi bobotnya paling besar.
Mulai dengan satu warna.
Dua menit besok pagi, lalu pagi berikutnya. Dalam seminggu, kamu akan tahu apakah ini cocok untukmu. Hanya itu yang kami tawarkan.
Unduh di App Store