Dört duyu
Dört duyu
Her alıştırmayı ayrı ayrı incele: ne gösteriliyor, senden ne isteniyor ve puan nasıl hesaplanıyor? Uygulamada da bunların hiçbiri senden gizlenmiyor.
Her seansta beş tur · aklında tut, yeniden oluştur, sonucu gör
Renk
Görme
Ekranı bir renk kaplar, sonra kaybolur. Ton, doygunluk ve parlaklık ayarlarıyla rengi yeniden oluşturur, bu üç özellikten hangisini aklında tuttuğunu görürsün.
- Uygulamada
- Birkaç saniye boyunca tam ekran tek bir renk. Başka hiçbir şey yok; bakarken kurcalayacağın kontroller de yok.
- Üç kaydırıcı: ton, doygunluk ve parlaklık. Hazır renkler arasından seçim yapmıyor, rengi yeniden oluşturuyorsun. Böylece üç özellik birbirinden ayrılıyor ve hangisini aklında tuttuğunu görüyorsun.
- Puan nasıl hesaplanır?
- Ton, doygunluk ve parlaklık hataların kendi ölçeklerine göre oranlanır ve ortalamaları alınır. İki ton arasındaki en büyük açı 180° olduğu için ton hatası 180° üzerinden hesaplanır. Sonuç, 0 ile 100 arasında bir doğruluk puanıdır.
Ses perdesi
İşitme
Tek bir ses, bir kez çalar. Ses dalgasını sürükleyerek aynı perdeyi bulursun; parmağını hareket ettirdikçe ses incelir ya da kalınlaşır.
- Uygulamada
- Yaklaşık 140 ile 760 Hz arasında tek bir sinüs sesi, bir kez çalar. Frekans gösterilmez; gösterilseydi yanıtı vermiş olurduk.
- Ses dalgasının kendisi kontrol işlevi görür. Sola sürükleyince ses kalınlaşır, sağa sürükleyince incelir. Notalar arasında atlamak yerine kesintisiz değişir.
- Puan nasıl hesaplanır?
- Uzaklık, müzisyenlerin kullandığı logaritmik birim olan sent ile ölçülür. Bu yüzden 20 Hz fark, düşük frekanslarda yüksek frekanslara göre daha önemlidir; tıpkı duyduğun gibi. Yaklaşık bir oktavlık fark sıfır puan getirir.
Süre
Zamanlama
Bir şekil bir süre genişleyip daralır, sonra durur. Aynı sürenin geçtiğini hissedene kadar basılı tutarsın. Sayı yok, saat yok; yalnızca süre hissin var.
- Uygulamada
- Kalın bir ses eşliğinde genişleyip daralan bir şekil. Yaklaşık bir ila üç buçuk saniye sürer, ardından sessizlik gelir.
- Aynı sürenin geçtiğini hissedene kadar ekranda herhangi bir yere basılı tut. Bıraktığında yanıtın gönderilir. Sayaç yok, saat yok. Sesli saymaya çalışmak da turdaki sonucu bozar.
- Puan nasıl hesaplanır?
- Hata, hedef süreye oranla hesaplanır. Kısa bir aralıkta çeyrek saniye gecikmek, uzun bir aralıktakinden daha fazla puan kaybettirir; hissettiğin fark da budur.
Şekil
Mekân
Izgarada belirli bir konum, açı ve boyutta duran üçgen kaybolur. Onu taşıyarak, döndürerek ve boyutunu ayarlayarak eski hâline getirirsin.
- Uygulamada
- Izgara üzerinde belirli bir konum, açı ve boyutta bir üçgen, hafif bir örtünün altında birkaç saniye görünür.
- Üçgen merkeze döner; sen eski hâline getirirsin. Taşımak için gövdesini, döndürmek için bir tutamacı, boyutunu değiştirmek için diğerini sürükle. Tutamaçlar şekille birlikte hareket eder.
- Puan nasıl hesaplanır?
- Konum, açı ve boyut hataları sırasıyla 45 / 35 / 20 ağırlıklarıyla hesaplanır. İnsanların en çok yanıldığı özellik konum olduğu için en yüksek ağırlık ona verilir.
Bir renkle başla.
Yarın sabah iki dakika, ertesi sabah yine iki dakika. Bir hafta içinde devam etmek isteyip istemediğini anlarsın. Önerimiz bu kadar.
App Store’dan indir