네 가지
네 가지 감각
각 과제에서 무엇을 보여주고, 무엇을 해야 하며, 점수를 정확히 어떻게 계산하는지 한 페이지씩 설명해요. 앱에서도 숨기지 않는 내용이에요.
세션당 5라운드 · 기억하기, 재현하기, 결과 보기
색
시각
화면 가득 색이 나타났다가 사라져요. 색조, 채도, 명도로 다시 만들며 세 요소 중 무엇을 기억했는지 알아봐요.
- 앱에서는
- 몇 초 동안 화면 가득 한 가지 색만 보여요. 보는 동안 만질 수 있는 조작부도 없어요.
- 색조, 채도, 명도의 세 슬라이더예요. 견본을 고르는 대신 색을 다시 만들기 때문에 세 차원이 분리되고, 무엇을 기억했는지 알아볼 수 있어요.
- 점수 계산 방법
- 색조, 채도, 명도의 오차를 각각 정규화한 뒤 평균을 내요. 두 색조가 가장 멀리 떨어질 수 있는 거리는 180°이므로 색조는 이를 기준으로 정규화해요. 결과는 0~100의 정확도예요.
음높이
청각
한 가지 소리가 한 번 울려요. 파형을 끌어 같은 음높이를 찾아요. 손가락을 움직이면 높이도 부드럽게 달라져요.
- 앱에서는
- 약 140~760 Hz 범위의 사인파 음 하나가 한 번 울려요. 주파수를 보여주면 답이 되므로 표시하지 않아요.
- 파형 자체가 조작부예요. 왼쪽으로 끌면 낮아지고 오른쪽으로 끌면 높아져요. 음 사이를 뛰어넘지 않고 연속적으로 변해요.
- 점수 계산 방법
- 음악에서 쓰는 로그 단위인 센트로 거리를 측정해요. 같은 20 Hz라도 낮은 음에서 더 크게 들리듯 더 큰 차이로 계산해요. 약 한 옥타브 차이면 0점이에요.
지속시간
타이밍
도형이 잠시 숨 쉬듯 움직이다 멈춰요. 같은 길이라고 느낄 때까지 길게 눌러요. 숫자도 시계도 없이, 시간의 느낌만 있어요.
- 앱에서는
- 낮은 소리와 함께 도형이 약 1~3.5초 동안 숨 쉬듯 움직인 뒤 조용해져요.
- 같은 길이라고 느낄 때까지 화면 아무 곳이나 길게 눌러요. 손을 떼면 제출돼요. 카운터도 시계도 없으며, 소리 내어 세는 것으로는 해당 라운드를 정확히 재현할 수 없어요.
- 점수 계산 방법
- 목표 길이에 대한 상대 오차예요. 같은 0.25초 지연이라도 짧은 구간에서 더 크게 반영해요. 느껴지는 시간 차이와 맞는 방식이에요.
도형
공간
격자 위에 특정 위치, 각도, 크기의 삼각형이 나타났다가 사라져요. 움직이고, 돌리고, 크기를 바꿔 원래 상태로 되돌려요.
- 앱에서는
- 격자 위에 특정 위치, 회전, 크기의 삼각형이 옅은 막 아래 몇 초간 나타나요.
- 삼각형이 중앙으로 돌아오면 원래대로 놓아요. 본체를 끌어 이동하고, 한 핸들로 돌리고, 다른 핸들로 크기를 바꿔요. 핸들은 도형과 함께 움직여요.
- 점수 계산 방법
- 위치, 회전, 크기 오차에 45 / 35 / 20의 가중치를 둬요. 위치가 가장 자주 틀리는 판단이라 가장 큰 비중을 받아요.