네 가지

네 가지 감각

각 과제에서 무엇을 보여주고, 무엇을 해야 하며, 점수를 정확히 어떻게 계산하는지 한 페이지씩 설명해요. 앱에서도 숨기지 않는 내용이에요.

세션당 5라운드 · 기억하기, 재현하기, 결과 보기

색

시각

화면 가득 색이 나타났다가 사라져요. 색조, 채도, 명도로 다시 만들며 세 요소 중 무엇을 기억했는지 알아봐요.

앱에서는
몇 초 동안 화면 가득 한 가지 색만 보여요. 보는 동안 만질 수 있는 조작부도 없어요.
색조, 채도, 명도의 세 슬라이더예요. 견본을 고르는 대신 색을 다시 만들기 때문에 세 차원이 분리되고, 무엇을 기억했는지 알아볼 수 있어요.
점수 계산 방법
색조, 채도, 명도의 오차를 각각 정규화한 뒤 평균을 내요. 두 색조가 가장 멀리 떨어질 수 있는 거리는 180°이므로 색조는 이를 기준으로 정규화해요. 결과는 0~100의 정확도예요.

음높이

청각

한 가지 소리가 한 번 울려요. 파형을 끌어 같은 음높이를 찾아요. 손가락을 움직이면 높이도 부드럽게 달라져요.

앱에서는
약 140~760 Hz 범위의 사인파 음 하나가 한 번 울려요. 주파수를 보여주면 답이 되므로 표시하지 않아요.
파형 자체가 조작부예요. 왼쪽으로 끌면 낮아지고 오른쪽으로 끌면 높아져요. 음 사이를 뛰어넘지 않고 연속적으로 변해요.
점수 계산 방법
음악에서 쓰는 로그 단위인 센트로 거리를 측정해요. 같은 20 Hz라도 낮은 음에서 더 크게 들리듯 더 큰 차이로 계산해요. 약 한 옥타브 차이면 0점이에요.

지속시간

타이밍

도형이 잠시 숨 쉬듯 움직이다 멈춰요. 같은 길이라고 느낄 때까지 길게 눌러요. 숫자도 시계도 없이, 시간의 느낌만 있어요.

앱에서는
낮은 소리와 함께 도형이 약 1~3.5초 동안 숨 쉬듯 움직인 뒤 조용해져요.
같은 길이라고 느낄 때까지 화면 아무 곳이나 길게 눌러요. 손을 떼면 제출돼요. 카운터도 시계도 없으며, 소리 내어 세는 것으로는 해당 라운드를 정확히 재현할 수 없어요.
점수 계산 방법
목표 길이에 대한 상대 오차예요. 같은 0.25초 지연이라도 짧은 구간에서 더 크게 반영해요. 느껴지는 시간 차이와 맞는 방식이에요.

도형

공간

격자 위에 특정 위치, 각도, 크기의 삼각형이 나타났다가 사라져요. 움직이고, 돌리고, 크기를 바꿔 원래 상태로 되돌려요.

앱에서는
격자 위에 특정 위치, 회전, 크기의 삼각형이 옅은 막 아래 몇 초간 나타나요.
삼각형이 중앙으로 돌아오면 원래대로 놓아요. 본체를 끌어 이동하고, 한 핸들로 돌리고, 다른 핸들로 크기를 바꿔요. 핸들은 도형과 함께 움직여요.
점수 계산 방법
위치, 회전, 크기 오차에 45 / 35 / 20의 가중치를 둬요. 위치가 가장 자주 틀리는 판단이라 가장 큰 비중을 받아요.

한 가지 색부터 시작해요.

내일 아침 2분, 그다음 날 아침에도 2분. 일주일이면 계속하고 싶은지 알 수 있어요. 제안은 그게 전부예요.

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