চারটি
চার ইন্দ্রিয়
প্রতিটি অনুশীলনের জন্য একটি করে পাতা: এটি আপনাকে কী দেখায়, আপনি তা দিয়ে কী করেন, আর ঠিক কীভাবে স্কোর হয়। অ্যাপের ভেতরেও এর কিছুই আপনার কাছ থেকে লুকানো নেই।
প্রতি সেশনে পাঁচ রাউন্ড · মনে রাখুন, আবার তৈরি করুন, ফলাফল
রঙ
দৃষ্টি
একটি রঙ পর্দা ভরে দেয়, তারপর মিলিয়ে যায়। আপনি বর্ণ, সম্পৃক্ততা ও উজ্জ্বলতা দিয়ে সেটি আবার গড়েন—আর বুঝতে পারেন তিনটির মধ্যে আসলে কোনটি মনে রেখেছিলেন।
- অ্যাপে
- কয়েক সেকেন্ডের জন্য একটিমাত্র রঙ, পুরো পর্দায়। আর কিছু নেই—দেখার সময় নাড়াচাড়া করার মতো কোনো নিয়ন্ত্রণও নেই।
- তিনটি স্লাইডার: বর্ণ, সম্পৃক্ততা ও উজ্জ্বলতা। আপনি নমুনা থেকে বেছে নিচ্ছেন না, একটি রঙ নতুন করে গড়ছেন, তাই তিনটি মাত্রা আলাদা হয়ে যায় আর বোঝা যায় আপনি আসলে কোনটি ধরে রেখেছিলেন।
- স্কোর যেভাবে হয়
- বর্ণ, সম্পৃক্ততা ও উজ্জ্বলতার ভুল আলাদা আলাদাভাবে স্বাভাবিকীকৃত হয়—বর্ণ ১৮০°-এর ওপর, কারণ দুটি বর্ণ সবচেয়ে বেশি এত দূরেই থাকতে পারে—এবং গড় করা হয়। ফল ০ থেকে ১০০-র নির্ভুলতা।
পিচ
শ্রবণ
একটি সুর একবার বাজে। তরঙ্গ টেনে আপনি সেটি আবার খুঁজে নেন, আর নাড়ানোর সঙ্গে সঙ্গে আঙুলের নিচে পিচ মসৃণভাবে বদলায়।
- অ্যাপে
- একটিমাত্র সাইন সুর, একবার বাজে, আনুমানিক ১৪০ থেকে ৭৬০ Hz-এর মধ্যে কোথাও। ফ্রিকোয়েন্সি কখনো দেখানো হয় না; দেখালে সেটাই উত্তর হয়ে যেত।
- একটি তরঙ্গ, যা নিজেই নিয়ন্ত্রণ। নিচু সুরের জন্য বাঁয়ে, উঁচুর জন্য ডানে টানুন; সুর নোটের মধ্যে লাফ না দিয়ে আপনার নাড়ানোর সঙ্গে অবিরাম মসৃণভাবে বদলায়।
- স্কোর যেভাবে হয়
- সেন্টে ব্যবধান—সংগীতশিল্পীদের ব্যবহৃত লগারিদমিক একক—তাই নিচু সুরে ২০ Hz ভুল হওয়া উঁচু সুরের চেয়ে বেশি গুরুত্ব পায়, ঠিক যেমন শোনায়। প্রায় এক সপ্তক ভুলে স্কোর শূন্য।
সময়কাল
সময়
কিছু একটা কিছুক্ষণ স্পন্দিত হয়, তারপর থেমে যায়। একই দৈর্ঘ্যের মনে না হওয়া পর্যন্ত আপনি চেপে ধরে রাখেন। কোনো সংখ্যা নেই, ঘড়ি নেই—শুধু অনুভূতিটুকু।
- অ্যাপে
- একটি স্পন্দন, তার সঙ্গে তাল মিলিয়ে একটি নিচু সুরের শ্বাস, প্রায় এক থেকে সাড়ে তিন সেকেন্ডের মধ্যে চলে, তারপর নীরবতা।
- একই দৈর্ঘ্যের মনে না হওয়া পর্যন্ত যেকোনো জায়গায় চেপে ধরে রাখুন। ছাড়লেই জমা হয়ে যায়। কোনো কাউন্টার নেই, ঘড়ি নেই, আর জোরে গুনে দেখার এমন কোনো উপায় নেই যাতে রাউন্ড হারাতে না হয়।
- স্কোর যেভাবে হয়
- লক্ষ্য দৈর্ঘ্যের তুলনায় ভুল, তাই ছোট ব্যবধানে সিকি সেকেন্ড দেরি করা লম্বা ব্যবধানের চেয়ে বেশি খরচ হয়—অনুভূতিও তেমনই।
আকৃতি
স্থানিক
গ্রিডের কোথাও একটি ত্রিভুজ বসে আছে, ঘোরানো ও নির্দিষ্ট মাপের। সেটি মিলিয়ে যায়। আপনি সরিয়ে, ঘুরিয়ে ও মাপ বদলে সেটিকে আগের জায়গায় ফিরিয়ে আনেন।
- অ্যাপে
- গ্রিডের ওপর একটি ত্রিভুজ, কোনো অবস্থান, ঘূর্ণন ও মাপে, কয়েক সেকেন্ড হালকা পর্দার আড়ালে।
- ত্রিভুজটি কেন্দ্রে ফিরে আসে আর আপনি সেটিকে আবার বসান: সরাতে মূল অংশ টানুন, ঘোরাতে একটি হ্যান্ডেল, মাপ বদলাতে আরেকটি। হ্যান্ডেলগুলো আকৃতির সঙ্গে সঙ্গে চলে।
- স্কোর যেভাবে হয়
- অবস্থান, ঘূর্ণন ও মাপের ভুল ৪৫ / ৩৫ / ২০ ভারে—মানুষ অবস্থানেই সবচেয়ে বেশি ভুল করে, তাই তার ভার সবচেয়ে বেশি।
একটি রঙ দিয়ে শুরু করুন।
কাল সকালে দুই মিনিট, আর তার পরের সকালে আবার। এক সপ্তাহের মধ্যেই বুঝতে পারবেন এটি আপনার পছন্দের জিনিস কি না। পুরো কথাটা এটুকুই।
App Store থেকে ডাউনলোড করুন