四种感知

四种感知

每种练习各有一页,说明目标是什么、你要做什么,以及具体如何评分。应用内也不会对你隐藏这些信息。

每次五轮 · 记住、重现、查看结果

颜色

视觉

一种颜色铺满屏幕,随后消失。你通过色相、饱和度和明度将它重现,看看自己究竟记住了哪一个维度。

在应用中
一种颜色全屏显示几秒钟。没有其他内容,也没有让你边看边调的控件。
三个滑块:色相、饱和度和明度。你要重现一种颜色,而非从色板中选择。因此三个维度会被分别调整,你可以发现自己究竟记住了哪个维度。
如何评分
色相、饱和度和明度的误差分别归一化后取平均。色相以 180° 为基准,因为这是两个色相之间最大的差距。结果是 0 到 100 的准确度分数。

音高

听觉

一个单音只播放一次。拖动波形,找回刚才的音高;手指移动时,音高也会连续变化。

在应用中
一个正弦音,只播放一次,频率约在 140 至 760 Hz 之间。不会显示频率,因为那就等于给出了答案。
波形本身就是控件。向左拖低,向右拖高;音高随手指连续变化,不会逐个音符跳变。
如何评分
用音分计算差距——这是音乐人使用的对数单位。因此低音区相差 20 Hz,比高音区相差 20 Hz 的影响更大,符合听感。相差约一个八度,得分为零。

时长

时间

一段起伏持续片刻,随后停止。按住屏幕,直到感觉经过了相同的时长。没有数字,没有时钟,只凭感觉。

在应用中
一次脉动,伴随同步起伏的低音,持续约一至三秒半,然后静止。
在任意位置按住,直到感觉经过了相同的时长,松手即提交。没有计数器或时钟;出声数拍也会让这一轮失去意义。
如何评分
计算相对于目标时长的误差,因此同样迟四分之一秒,在短时长中扣分更多,在长时长中扣分更少——与直觉一致。

形状

空间

网格上有一个三角形,带着特定的位置、角度和大小。它消失后,你移动、旋转并缩放它,恢复到原来的样子。

在应用中
网格上的一个三角形,带着特定的位置、旋转角度和大小,在略微遮罩下显示几秒。
三角形回到中心,由你把它复原:拖动主体改变位置,拖动一个手柄旋转,另一个手柄缩放。手柄会跟随形状移动。
如何评分
位置、旋转和缩放误差按 45 / 35 / 20 加权。位置最容易被误判,因此权重最高。

从一种颜色开始。

明早用两分钟,后天早上再来。不到一周,你就会知道自己是否想继续。我们想说的就这些。

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