Les quatre

Les quatre sens

Une page par exercice : ce qu’il présente, ce que vous en faites et comment son score est calculé. Rien de tout cela n’est caché dans l’application non plus.

Cinq tours par séance · mémoriser, reproduire, voir le résultat

Couleur

Vision

Une couleur remplit l’écran, puis disparaît. Vous la recréez avec la teinte, la saturation et la luminosité, et découvrez laquelle de ces trois dimensions vous aviez réellement retenue.

Dans l’application
Une couleur unique occupe tout l’écran pendant quelques secondes. Rien d’autre : aucune commande à manipuler pendant que vous regardez.
Trois curseurs : teinte, saturation et luminosité. Vous recréez une couleur au lieu de la choisir parmi des échantillons. Les trois dimensions sont ainsi séparées et vous découvrez celle que vous suiviez réellement.
Calcul du score
Vos erreurs de teinte, de saturation et de luminosité sont normalisées, puis moyennées. La teinte est rapportée à 180°, l’écart maximal entre deux teintes. Le résultat est une précision de 0 à 100.

Hauteur du son

Audition

Un son unique retentit une seule fois. Vous le retrouvez en faisant glisser une onde ; sa hauteur varie continûment sous votre doigt.

Dans l’application
Un son sinusoïdal unique retentit une fois, entre environ 140 et 760 Hz. Sa fréquence n’est jamais affichée : ce serait donner la réponse.
L’onde sonore est elle-même la commande. Glissez à gauche pour un son plus grave, à droite pour un son plus aigu. La hauteur varie continûment au lieu de passer d’une note à l’autre.
Calcul du score
La distance est mesurée en cents, l’unité logarithmique des musiciens. Un écart de 20 Hz compte donc davantage dans le grave que dans l’aigu, comme à l’écoute. Un écart d’environ une octave donne zéro.

Durée

Temps

Une forme semble respirer un moment, puis s’arrête. Vous maintenez une pression jusqu’à retrouver la même durée. Aucun chiffre, aucune horloge : seulement votre sensation du temps.

Dans l’application
Une pulsation accompagnée d’un son grave dure entre environ une seconde et trois secondes et demie, puis laisse place au silence.
Appuyez n’importe où et maintenez jusqu’à retrouver la même durée. Relâcher valide votre réponse. Pas de compteur, pas d’horloge ; compter à voix haute ne permet pas de réussir le tour.
Calcul du score
L’erreur est rapportée à la durée cible. Un quart de seconde de retard coûte donc plus sur un intervalle court que sur un long, comme dans votre perception.

Forme

Espace

Un triangle apparaît sur une grille, avec une position, une rotation et une taille données. Il disparaît. Vous le déplacez, le tournez et le redimensionnez pour le remettre à sa place.

Dans l’application
Un triangle apparaît sur une grille, avec une position, une rotation et une taille données, sous un léger voile pendant quelques secondes.
Le triangle revient au centre et vous le remettez à sa place : faites glisser son corps pour le déplacer, une poignée pour le tourner et l’autre pour le redimensionner. Les poignées suivent la forme.
Calcul du score
Les erreurs de position, de rotation et de taille sont pondérées 45 / 35 / 20. La position est la dimension la plus souvent mal estimée ; elle reçoit donc le poids le plus élevé.

Commencez par une couleur.

Deux minutes demain matin, puis à nouveau le lendemain. En une semaine, vous saurez si vous avez envie de continuer. Voilà toute la proposition.

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