সংক্ষেপে
- বর্ণ হলো রঙচক্রে রঙের অবস্থান, ০° থেকে ৩৬০° পর্যন্ত একটি কোণ: লাল ০°-তে, সবুজ প্রায় ১২০°-তে, নীল প্রায় ২৪০°-তে, আবার লালে ফেরা।
- সম্পৃক্ততা হলো ওই বর্ণের কতটা উপস্থিত, ০ শতাংশ (ধূসর) থেকে ১০০ শতাংশ (খাঁটি রঙ) পর্যন্ত। উজ্জ্বলতা হলো সেটি কতটা হালকা, ০ শতাংশ (কালো) থেকে ১০০ শতাংশ পর্যন্ত।
- বর্ণ একটি বৃত্ত, তাই দুটি বর্ণ সবচেয়ে বেশি ১৮০° দূরে থাকতে পারে—চক্রের বিপরীত দুই প্রান্তে। এর চেয়ে বড় যেকোনো ভুল আসলে উল্টো দিক থেকে মাপলে ছোট।
- HSB হলো চোখে রঙ বাছাই ও বর্ণনার জন্য; RGB হলো পর্দা যেভাবে রঙ তৈরি করে; Lab হলো দুটি রঙ কতটা আলাদা দেখায় তা মাপার জন্য। এরা ভিন্ন ভিন্ন প্রশ্নের উত্তর দেয়।
- তিনটি আলাদা স্লাইডারে রঙ আবার গড়লে বোঝা যায় তিনটি বিচারের কোনটি পিছলেছে। নমুনা থেকে বাছলে তা বোঝা যায় না।
তিনটি সংখ্যা, তিনটি প্রশ্ন
একটি রঙ নিন—ধরুন একটি ম্লান নীলচে-সবুজ (টিল)। তার বর্ণনা দিতে বললে আপনি তাতে কতটা লাল, সবুজ ও নীল আলো আছে তা বলতে যাবেন না, যদিও পর্দা ঠিক সেটাই করছে। আপনি বলবেন এটি নীলচে-সবুজ, খুব জোরালো নয়, একটু গাঢ়। এটাই HSB: বর্ণ, সম্পৃক্ততা, উজ্জ্বলতা, ঠিক সেই ক্রমে যে ক্রমে একজন মানুষ আসলে ভাবে। মডেলটি ১৯৭০-এর দশকের শেষে প্রস্তাব করেন Alvy Ray Smith, ঠিক এ কারণে যে মানুষ যাতে রঙ দেখার মতো করেই তা বাছতে পারে। একে HSV-ও বলা হয়, যেখানে V হলো ভ্যালু; দুটি একই মডেল।
| মাত্রা | যে প্রশ্নের উত্তর দেয় | পরিসর | প্রান্তগুলো |
|---|---|---|---|
| বর্ণ | এটি কোন রঙ? | ০°–৩৬০° | ০°-তে লাল, হলুদ, সবুজ, সায়ান, নীল ও ম্যাজেন্টা হয়ে আবার লালে ফেরা |
| সম্পৃক্ততা | তাতে ওই রঙের কতটা আছে? | ০–১০০% | ০% কোনো বর্ণ ছাড়া ধূসর; ১০০% ওই বর্ণের সবচেয়ে খাঁটি রূপ |
| উজ্জ্বলতা | এটি কতটা হালকা? | ০–১০০% | অন্য দুটি যা-ই হোক, ০% কালো; ১০০% বর্ণটি যতটা হালকা হতে পারে ততটা |
বর্ণ একটি কোণ, আর সেটি গুরুত্বপূর্ণ
বর্ণ সাজানো হয় একটি বৃত্তে, কারণ বর্ণালি, যা সরলরেখায় লাল থেকে বেগুনি পর্যন্ত চলে, জুড়ে যায় সেই বেগুনি-গোলাপিগুলোর মধ্য দিয়ে যা রামধনুতে নেই: ম্যাজেন্টা বেগুনি ও লালের মাঝখানে বসে বৃত্তটি সম্পূর্ণ করে। তাই বর্ণ মাপা হয় কোণ হিসেবে। লাল ০°, হলুদ প্রায় ৬০°, সবুজ প্রায় ১২০°, সায়ান প্রায় ১৮০°, নীল প্রায় ২৪০°, ম্যাজেন্টা প্রায় ৩০০°, আর ৩৬০° আবার লাল।
বৃত্তের এমন একটি পরিণতি আছে যা সরলরেখার নেই: একটি সর্বোচ্চ সম্ভাব্য দূরত্ব আছে, আর সেটি অর্ধেক ঘুরলে। দুটি বর্ণ কখনো ১৮০°-এর বেশি দূরে থাকতে পারে না। ১০°-র লক্ষ্যের জন্য ৩৫০°-র আন্দাজ ৩৪০° ভুল নয়; চক্রের মাথার ওপর দিয়ে এটি ২০° ভুল। বর্ণের যেকোনো সৎ স্কোরকে ছোট পথে মাপতে হয়, আর সবচেয়ে খারাপ সম্ভাব্য বর্ণের ভুল হলো একটি রঙের পরিপূরক—ঠিক বিপরীত বর্ণ। এই কারণেই Percore বর্ণের ভুলকে ১৮০°-এর ওপর স্বাভাবিকীকৃত করে: নিখুঁত থেকে যতটা ভুল হওয়া সম্ভব, সেই পুরো ব্যাপ্তি এটিই।
সম্পৃক্ততা ও উজ্জ্বলতা
সম্পৃক্ততা হলো রঙে বর্ণের পরিমাণ। শূন্য সম্পৃক্ততায় প্রতিটি বর্ণ একই ধূসরে ধসে যায়, আর সে কারণেই খুব ফ্যাকাশে বা ধুলোটে রঙের বর্ণের নাম বলা সত্যিই কঠিন—তাতে দেখার মতো বর্ণ প্রায় নেই। পূর্ণ সম্পৃক্ততায় রঙ ততটাই উজ্জ্বল যতটা বর্ণ অনুমতি দেয়। উজ্জ্বলতা শুধু এই যে রঙটি কতটা হালকা; শূন্য উজ্জ্বলতায় বর্ণ ও সম্পৃক্ততা যা-ই বলুক, সবকিছু কালো।
দুটি এমনভাবে পরস্পরকে প্রভাবিত করে যা মানুষকে হোঁচট খাওয়ায়। একটি গাঢ়, সম্পৃক্ত লাল আর একটি হালকা, অসম্পৃক্ত লাল পুরোপুরি আলাদা রঙ মনে হতে পারে, যদিও তাদের বর্ণ এক। বাস্তবে রঙ মনে রাখা মানুষেরা বর্ণ মোটামুটি ঠিক পান আর সম্পৃক্ততা বাড়িয়ে ধরেন—মনে রাখা রঙ আসলটির চেয়ে বেশি ঝলমলে—আর উজ্জ্বলতার ভুল চারপাশের আলো অনুযায়ী যেকোনো দিকে যায়। প্রতিটি মাত্রার স্কোরে এই ধরনগুলোই খুঁজে দেখার।
অন্য মডেলগুলোর পাশে HSB
HSB একই রঙ বর্ণনার বেশ কয়েকটি উপায়ের একটি, আর প্রতিটির একটি করে কারণ আছে। কোনো কাজের জন্য ভুল মডেল বেছে নেওয়া বিভ্রান্তির সাধারণ উৎস, তাই এখানে প্রতিটি কীসের জন্য।
| মডেল | এটি কী | যার জন্য সেরা |
|---|---|---|
| HSB / HSV | বর্ণ কোণ হিসেবে, সম্পৃক্ততা ও উজ্জ্বলতা শতাংশ হিসেবে। উজ্জ্বলতা ১০০% হলো বর্ণটির সবচেয়ে খাঁটি, সবচেয়ে হালকা রূপ। | চোখে রঙ বাছা ও বর্ণনা করা; কালার পিকার; রঙ-স্মৃতির ভুল নির্ণয় |
| HSL | একই বর্ণ; উজ্জ্বলতার বদলে লাইটনেস, যেখানে ১০০% লাইটনেস সবসময় সাদা আর ৫০% খাঁটি বর্ণ। | CSS ও ওয়েব ডিজাইন, যেখানে রঙকে সাদার দিকে হালকা করা একটি সাধারণ কাজ |
| RGB | কতটা লাল, সবুজ ও নীল আলো, প্রতিটি ০–২৫৫। পর্দা বাস্তবে যা করে। | কোড, ফাইল ফরম্যাট, ডিভাইসকে যা দেখাতে হয় এমন যেকোনো কিছু; চোখে যুক্তি করা কঠিন |
| CIELAB (Lab) | লাইটনেস এবং দুটি বিপরীত অক্ষ (সবুজ–লাল, নীল–হলুদ), এমনভাবে তৈরি যাতে সমান দূরত্ব সমান আলাদা দেখায়। | দুটি রঙের পার্থক্য মাপা (Delta E); প্রিন্ট ও কালার-ম্যানেজমেন্টের কাজ |
মনে রাখার একটি কাজের উপায়: RGB যন্ত্রের জন্য, HSB ও HSL মানুষের জন্য, আর Lab পরিমাপের জন্য। যে রঙ-উপলব্ধির হাতিয়ারগুলো Delta E দিয়ে স্কোর করে তারা Lab-এ মাপছে; যেগুলো আপনাকে তিনটি স্লাইডার দেয় তারা আপনাকে HSB-তে উত্তর দিতে দিচ্ছে। দুটিই বৈধ, আর তারা আপনাকে ভিন্ন ভিন্ন কথা বলে।
কেন তিনটি স্লাইডার একটি নমুনার চেয়ে বেশি বলে
আপনাকে যদি একটি রঙ দেখানো হয়, তা মিলিয়ে যায়, আর আপনি ছয়টি নমুনার সবচেয়ে কাছেরটি বাছেন, তাহলে ফল হলো তথ্যের একটি বিট: ঠিক বা ভুল, একটি ব্যবধানসহ। বদলে যদি আপনি তিনটি আলাদা নিয়ন্ত্রণ থেকে রঙটি আবার গড়েন, ফল তিনটি সংখ্যা—বর্ণে, সম্পৃক্ততায়, উজ্জ্বলতায় কতটা ভুল—আর সেই তিনটি সংখ্যা একটি রোগনির্ণয়। যাঁর বর্ণের ভুল ছোট আর সম্পৃক্ততার ভুল প্রতিদিন বড়, তিনি নিজের দেখা সম্পর্কে কিছু শিখেছেন, এবং তা শুধরে নিতে পারেন।
Percore-এর রঙ সেশনের পেছনে এই যুক্তিই আছে, যা পর্দাকে একটি রঙে ভরে দেয়, তা লুকায়, আর বর্ণ, সম্পৃক্ততা ও উজ্জ্বলতার স্লাইডারে তা ফেরত চায়। প্রতিটি ভুল স্বাভাবিকীকৃত হয়—বর্ণ ১৮০°-এর ওপর, অন্য দুটি তাদের পূর্ণ পরিসরের ওপর—আর তিনটির গড় হয়ে ০ থেকে ১০০-র নির্ভুলতা হয়; বিশ্লেষণ পাশে দেখানো হয়। পূর্ণ সূত্র আছে Percore কীভাবে স্কোর করে-তে, আর আপনার রঙের উপলব্ধি কীভাবে উন্নত করবেন সেই বিশ্লেষণকে অনুশীলনে পরিণত করে।
তিনটি স্লাইডারে একটি রঙ আবার গড়ুন।
App Store থেকে ডাউনলোড করুনপ্রায়ই জিজ্ঞাসিত
HSB আর HSV কি একই জিনিস?
হ্যাঁ। V মানে ভ্যালু, B মানে ব্রাইটনেস, আর দুটি একই মডেলকে বোঝায়। ভিন্ন সফটওয়্যার ভিন্ন নাম ব্যবহার করে; Apple ও Adobe-র হাতিয়ার HSB বলে, আরও অনেকে HSV।
HSB আর HSL-এর মধ্যে পার্থক্য কী?
দুটি বর্ণ ভাগ করে নেয়। HSB-তে ১০০ শতাংশ উজ্জ্বলতা বর্ণটির সবচেয়ে খাঁটি, সবচেয়ে হালকা রূপ; HSL-এ ১০০ শতাংশ লাইটনেস সাদা আর খাঁটি বর্ণ ৫০ শতাংশে। HSL CSS-এ সাধারণ; HSB ডিজাইনের হাতিয়ারে।
বর্ণচক্রে লাল ০°-তে কেন?
প্রথাগতভাবে। চক্রকে কোথাও থেকে তো শুরু হতেই হয়, আর মডেলটি সংজ্ঞায়িত হওয়ার সময় লাল বাছা হয়েছিল; লাল, হলুদ, সবুজ, সায়ান, নীল, ম্যাজেন্টার ক্রমটি বর্ণালি অনুসরণ করে আর ম্যাজেন্টা বৃত্তটি সম্পূর্ণ করে।
সবচেয়ে বড় সম্ভাব্য বর্ণের ভুল কত?
১৮০°, চক্রে ঠিক বিপরীত বর্ণ—একটি রঙের পরিপূরক। এর চেয়ে বড় যেকোনো আপাত ভুল আসলে উল্টো দিক থেকে মাপলে ছোট, আর সে কারণেই বর্ণের ভুল সবসময় ছোট পথে নেওয়া উচিত।
তিনটির মধ্যে মানুষ সবচেয়ে বেশি কোনটিতে ভুল করে?
বাস্তবে, সম্পৃক্ততায়: মানুষ কোনো রঙকে আসলের চেয়ে বেশি ঝলমলে মনে রাখে। বর্ণ প্রায়ই কাছাকাছি থাকে, আর উজ্জ্বলতা চারপাশের আলোর ওপর অনেকখানি নির্ভর করে। প্রতিটি মাত্রার স্কোর আপনার নিজের ধরনটি দেখায়।