संक्षेप में
- आपके रेटिना के कोन का प्रशिक्षण नहीं हो सकता। रंग-दृष्टि की कमी अभ्यास से नहीं सुधरती, और जो भी औज़ार इसके उलट दावा करे, वह गलत है।
- भेद — पास-पास के रंगों को अलग पहचानना — और रंग की याद — ऐसा रंग दोबारा बनाना जो अब दिख नहीं रहा — कौशल हैं, और दोनों ऐसे अभ्यास से तीखे होते हैं जो ठीक-ठीक फ़ीडबैक देता है।
- पहले आकलन करें, फिर जाँचें: पिकर उठाने से पहले मान का अंदाज़ा लगाएँ, और हर बार माप से तुलना करें।
- रंगत, संतृप्ति और चमक को तीन अलग आकलन मानें। अधिकतर लोग इनमें से किसी एक में लगातार गलत होते हैं, अक्सर संतृप्ति में, और यह नहीं जानते कि कौन-सा।
- कैलिब्रेटेड स्क्रीन पर, स्थिर रोशनी में, मापे गए स्कोर के साथ रोज़ाना का छोटा दोहराव वह विधि है जो कुछ हफ़्तों में बदलाव दिखाती है।
क्या बदल सकता है, और क्या नहीं
रंग-दृष्टि तीन तरह की कोन कोशिकाओं से शुरू होती है और एक आकलन पर खत्म होती है। कोन आनुवंशिक हैं; उनकी संख्या, उनकी संवेदनशीलता और तीनों प्रकार मौजूद हैं या नहीं, यह ज़्यादा ध्यान से देखने से नहीं बदला जा सकता, और लाल-हरे की कमी वाले व्यक्ति में साल भर के अभ्यास के बाद भी वह ठीक पहले जैसी रहेगी। यह साफ़ कहना ज़रूरी है, क्योंकि कुछ उत्पाद इसके उलट संकेत देते हैं।
कोन के बाद का सब कुछ सीखा हुआ है, और धारणा-अधिगम का शोध साठ साल से यही दर्ज करता आया है: वयस्क अभ्यास से बारीक इंद्रिय-भेदों में बेहतर होते हैं, सुधार टिकता है, और वह उसी विशिष्ट आकलन के लिए सबसे मज़बूत होता है जिसका प्रशिक्षण हुआ। रंग इसका अपवाद नहीं है। रंग-संवेदी पेशों में काम करने वाले लोग रंगत-क्रम के टेस्टों में दूसरों से बेहतर स्कोर करते हैं, और आम तौर पर बताया जाता है कि Farnsworth-Munsell 100 Hue Test के स्कोर बार-बार कोशिश करने पर सुधरते हैं — हालाँकि इसका एक हिस्सा टेस्ट को सीख लेना है, इसीलिए प्रशिक्षण की विधि में हर बार नए लक्ष्य चाहिए।
दो अलग कौशलों का प्रशिक्षण हो सकता है। भेद का मतलब है दो रंगों को अलग पहचानना जो दोनों आपके सामने हैं। रंग की याद का मतलब है किसी रंग के हट जाने के बाद उसे मन में थामे रखना और दोबारा बनाना — वह कौशल जो डिज़ाइनर उस सुबह देखी दीवार से मेल खाता नमूना चुनने में इस्तेमाल करता है, या कलरिस्ट एक कट में ग्रेड को एकसमान रखने में। याद वही है जो अधिकतर लोगों में सबसे साफ़ तौर पर कमज़ोर होती है और सबसे साफ़ तौर पर सुधरती है।
पहले पता करें कि आप किस पहलू का गलत आकलन करते हैं
ज़्यादातर औज़ारों के मॉडल में रंग के तीन स्वतंत्र पहलू होते हैं: रंगत (कौन-सा रंग), संतृप्ति (उसमें कितना रंग) और चमक (कितना हल्का)। लोग तीनों में एक जितनी गलती लगभग कभी नहीं करते। एक आम पैटर्न, जो रंग-याद का खेल खेलते लोगों को देखने वाला कोई भी देखता है, यह है कि रंगत लगभग सही है और संतृप्ति बहुत ज़्यादा — याद किया हुआ रंग असली से ज़्यादा चटख होता है। कुछ लोग संतृप्ति ठीक थामे रखते हैं और चमक में खिसक जाते हैं; कुछ दोनों में स्थिर रहकर रंगत खो देते हैं।
जिस गलती का आपको पता नहीं, उसे आप ठीक नहीं कर सकते। किसी भी रंग-अभ्यास का पहला हफ़्ता जाँच का होता है: तीन अलग कंट्रोल से याद के सहारे रंग दोबारा बनाएँ, और कुल स्कोर के बजाय हर पहलू की त्रुटि देखें। रंगत, संतृप्ति और चमक की व्याख्या मॉडल को समझाता है, और यह भी कि नमूनों के सेट से चुनने की तुलना में तीन स्लाइडर से दोबारा बनाना ज़्यादा जानकारी क्यों देता है।
एक काम की विधि
- देखने की परिस्थितियाँ तय करें। कैलिब्रेटेड डिस्प्ले, एक जैसी चमक, मंद रोशनी का कमरा जिसमें स्क्रीन के पीछे रंगीन दीवार न हो। रंग का आकलन सापेक्ष होता है: नारंगी के पास देखा लक्ष्य नीले के पास देखे उसी लक्ष्य से ज़्यादा ठंडा लगता है, और दोपहर में पूरी चमक वाली और रात में आधी चमक वाली स्क्रीन दो अलग स्क्रीन हैं। हर गंभीर रंग-टेस्ट इस बारे में चेताता है; वह चेतावनी अभ्यास पर भी लागू होती है।
- मापने से पहले आकलन करें। जब आपको कोई मान चाहिए, पहले उसे कहें — "लगभग 210°, एक-तिहाई संतृप्त, काफ़ी हल्का" — और फिर पिकर खोलें। अंदाज़े और माप के बीच का अंतर ही फ़ीडबैक है, और वह मुफ़्त है। पहले अंदाज़ा लगाए बिना इस्तेमाल किया गया पिकर कुछ नहीं सिखाता।
- तीनों पहलुओं को अलग-अलग बताएँ। रंगत, फिर संतृप्ति, फिर चमक, तीन जवाबों के रूप में। कुछ हफ़्तों में वह पहलू साफ़ हो जाता है जिसमें आप बार-बार चूकते हैं, और साफ़ हो जाने पर आप जवाब देने से पहले ही उसे सुधारने लगते हैं।
- रोज़, याद से, स्कोर के साथ दोहराएँ। कोई रंग देखें, उसे ओझल होने दें, दोबारा बनाएँ, और ब्योरे के साथ एक संख्या पाएँ। पाँच दौर काफ़ी हैं; लक्ष्य हर बार नए होने चाहिए, वरना आप कौशल की जगह लक्ष्य सीख लेते हैं। इसे दिन के एक ही समय पर, एक ही रोशनी में करें।
- संदर्भ में तुलना करें, फिर अकेले में। लेआउट में रंग एक-दूसरे पर असर डालते हैं; जो स्लेटी अकेले तटस्थ लगता है, वह नीले के पास गर्म लगता है। दोनों का अभ्यास करें: अकेले का आकलन और साथ में का आकलन। काम को दूसरा चाहिए।
- आँख को आराम दें। किसी संतृप्त रंग को कुछ सेकंड से ज़्यादा घूरने से कोन अनुकूलित हो जाते हैं और अगला आकलन खिसक जाता है — आफ्टरइमेज प्रभाव। आकलनों के बीच किसी तटस्थ सतह को देखें। इसीलिए अभ्यास के लिए याद करने का चरण कुछ सेकंड का सही लंबाई है, एक मिनट का नहीं।
डिज़ाइनरों, फ़ोटोग्राफ़रों और कलरिस्टों के लिए
विधि हर पेशे में वही है; जो पहलू मायने रखता है, वह अलग है। इंटरफ़ेस और ब्रांड डिज़ाइनरों को ज़्यादातर रंगत और संतृप्ति की याद चाहिए — दिन भर किसी पैलेट को मन में थामे रखना और पहचानना कि कोई शेड खिसक गया है। फ़ोटोग्राफ़रों और रीटचरों को सबसे बढ़कर चमक और संतृप्ति का आकलन चाहिए, क्योंकि चौथाई स्टॉप और ज़रा-सी संतृप्ति ही वह चीज़ है जो सही दिखने वाले प्रिंट को प्रोसेस किए हुए दिखने वाले प्रिंट से अलग करती है। वीडियो ग्रेड करने वाले कलरिस्टों को तीनों चाहिए, संदर्भ में, कई शॉट में, जो इस काम का सबसे कठिन रूप है और वही कारण है कि कलर-ग्रेडिंग सूट में रेफ़रेंस मॉनिटर और नियंत्रित कमरे होते हैं।
अगर आप इनमें से किसी में काम करते हैं, तो उस पहलू का अभ्यास करें जिस पर आपका काम टिका है, और उसे किसी आबादी से नहीं, अपने ही पिछले नतीजों से मापें। मायने यह नहीं रखता कि आप औसत से बेहतर हैं या नहीं; मायने यह रखता है कि आप मार्च से बेहतर हैं या नहीं।
अगर आपको रंग-दृष्टि की कमी है
प्रशिक्षण उसे नहीं बदलता, और यहाँ कुछ भी ऐसा नहीं पढ़ा जाना चाहिए कि वह बदल सकता है। अभ्यास जो कर सकता है, वह यह है कि उन आकलनों को तीखा करे जो प्रभावित कोन पर निर्भर नहीं हैं — चमक और अक्सर संतृप्ति — और आपको इस बारे में ज़्यादा सटीक बनाए कि आपका भेद कहाँ चूकता है, जो रंग के काम में अपने आप में उपयोगी जानकारी है। अच्छे औज़ार को बताना चाहिए कि कोई अभ्यास आपके लिए कब अर्थपूर्ण नहीं हो सकता, न कि उसे स्कोर करे और कारण पर चुप रहे; रंग के अभ्यास में खराब स्कोर किसी चीज़ का निदान नहीं है, और निदान सिर्फ़ नेत्र-देखभाल विशेषज्ञ से मिलता है।
Percore कहाँ फ़िट बैठता है
Percore का रंग सत्र ऊपर बताया रोज़ाना दोहराव का चरण है, भीतर बना हुआ। एक रंग कुछ सेकंड पूरी स्क्रीन भरता है, उस पर और कुछ नहीं होता; वह ओझल हो जाता है; आप उसे रंगत, संतृप्ति और चमक के स्लाइडर से दोबारा बनाते हैं; और आप दोनों को साथ-साथ देखते हैं, हर पहलू की त्रुटि और 0 से 100 की सटीकता के साथ। लक्ष्य हर दिन नए होते हैं और सबके लिए एक जैसे, इसलिए आपकी श्रृंखला कल की श्रृंखला से तुलना योग्य है। यह मुफ़्त है, और इसमें करीब आधा मिनट लगता है। यह जो नहीं करता, वह है लक्ष्य के सामने दिखते हुए भेद को परखना — उसके लिए रंग की धारणा के टेस्टों की सूची में रंगत-क्रम का टेस्ट इस्तेमाल करें, जो दोहराव वाले दूसरे खेलों को भी कवर करती है।
एक रंग दोबारा बनाएँ, और देखें कि कौन-सा पहलू खिसका।
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क्या सचमुच रंग की धारणा का प्रशिक्षण हो सकता है?
आप रंग-भेद और रंग की याद का प्रशिक्षण कर सकते हैं, जो कौशल हैं, और दोनों ऐसे अभ्यास से सुधरते हैं जो सटीक फ़ीडबैक देता है। आप कोन का प्रशिक्षण नहीं कर सकते, इसलिए रंग-दृष्टि की कमी नहीं बदलती।
सुधरने में कितना समय लगता है?
अलग-अलग सत्र बहुत बदलते हैं, इसलिए रुझान को परखें। छोटे रोज़ाना अभ्यास के साथ, दो से चार हफ़्ते के स्कोर आम तौर पर यह देखने के लिए काफ़ी होते हैं कि कोई पहलू बदल रहा है या नहीं, और हर पहलू की त्रुटि आम तौर पर कुल स्कोर से पहले घटती है।
क्या अभ्यास के लिए कैलिब्रेटेड मॉनिटर सचमुच मायने रखता है?
हाँ, क्योंकि उसके बिना आप ऐसे लक्ष्य के मुकाबले अभ्यास करते हैं जो खुद चमक और दिन के समय के साथ बदलता है। कैलिब्रेशन निरपेक्ष सटीकता से ज़्यादा सत्रों के बीच एकरूपता के लिए है।
मैं हमेशा रंगों को ज़्यादा संतृप्त क्यों बनाता हूँ?
संतृप्ति को ज़्यादा आँकना रंग-याद के खेलों में सबसे ज़्यादा बताई जाने वाली गलती है, और व्यवहार में लगता है कि यही वह पहलू है जिसे लोग सबसे कम भरोसेमंद ढंग से याद रखते हैं। यह जानना कि यह आपका पैटर्न है, जवाब देने से पहले उसे सुधारने देता है, और हर पहलू को अलग मापने का मकसद यही है।
क्या Percore रंगांधता का टेस्ट है?
नहीं। यह आपके अपने इतिहास के मुकाबले मापता है कि आप याद से कोई रंग कितनी सटीकता से दोहराते हैं। यह रंग-दृष्टि की कमी की स्क्रीनिंग नहीं है और किसी चीज़ का निदान नहीं करता; जहाँ कोई सत्र किसी के लिए अर्थपूर्ण नहीं हो सकता, वहाँ ऐप यह बता देता है।