গাইড

উপলব্ধি-প্রশিক্ষণ বনাম মস্তিষ্ক-প্রশিক্ষণ: পার্থক্য কী, আর কোনোটি কি কাজ করে?

মস্তিষ্ক-প্রশিক্ষণের অ্যাপ আর উপলব্ধি-প্রশিক্ষণের অ্যাপ বাইরে থেকে একই রকম দেখায়: ছোট দৈনিক অনুশীলন, একটি স্কোর, একটি চার্ট। পার্থক্য দাবিতে। একটি বলে, তার খেলার অনুশীলন আপনার স্মৃতি, মনোযোগ বা বুদ্ধিমত্তা উন্নত করবে। অন্যটি বলে, কোনো ইন্দ্রিয়-বিচারের অনুশীলন সেই বিচারকেই উন্নত করবে। গবেষকেরা যাচাই করে দেখলে এর মধ্যে শুধু একটি দাবিই টিকেছে।

সংক্ষেপে

  • মস্তিষ্ক-প্রশিক্ষণ দাবি করে খেলার অনুশীলন সাধারণ সক্ষমতায় পৌঁছায়—স্মৃতি, একাগ্রতা, প্রক্রিয়াকরণের গতি, দৈনন্দিন জীবন। ২০১৬ সালে প্রকাশিত সবচেয়ে পূর্ণাঙ্গ পর্যালোচনা দেখেছে, মানুষ খেলাগুলোতে এবং ঘনিষ্ঠ কাজগুলোতে উন্নতি করে, কিন্তু দৈনন্দিন জ্ঞানীয় সক্ষমতায় কোনো প্রত্যয়জনক উন্নতি নেই।
  • ২০১৪ সালে সত্তরের বেশি বিজ্ঞানী একটি চিঠিতে সই করে বলেছিলেন যে প্রমাণ এসব দাবি সমর্থন করে না; একশোর বেশি অন্য বিজ্ঞানীর একটি পাল্টা চিঠি দ্বিমত করেছিল। দ্বিমতটি মূলত এসেছিল প্রমাণের ভিন্ন ভিন্ন মানদণ্ড থেকে।
  • ২০১৬-র জানুয়ারিতে Lumosity-র নির্মাতা এমন কিছু দাবির জন্য, যা তারা প্রমাণ করতে পারেনি, মার্কিন ফেডারেল ট্রেড কমিশনের সঙ্গে US$2 মিলিয়নে মীমাংসা করে।
  • উপলব্ধি-প্রশিক্ষণ শুধু দাবি করে যে প্রশিক্ষিত ইন্দ্রিয়-বিচার উন্নত হয়, যা ষাট বছরের উপলব্ধিগত শিখন-গবেষণা সমর্থন করে।
  • কোনটি ব্যবহার করছেন বুঝতে: বিপণনে IQ, স্মৃতি, মনোযোগ বা জ্ঞানীয়—এসব শব্দ খুঁজুন। মাপা ইন্দ্রিয়ের একক থাকে; প্রতিশ্রুতির থাকে না।

দুটি পণ্য, দুটি দাবি

মস্তিষ্ক-প্রশিক্ষণের অ্যাপ আপনাকে খেলতে বলে—টাইলের ক্রম মনে রাখুন, আলাদা আকৃতিটি খুঁজুন, দ্রুত পাটিগণিত করুন—আর বলে যে এতে আপনি অ্যাপের বাইরের কিছুতে ভালো হবেন: মিটিংয়ে আপনার স্মৃতি, গাড়ি চালানোর সময় আপনার মনোযোগ, বৃদ্ধ বয়সে আপনার মন। খেলা উপায়; সাধারণ সক্ষমতাটাই দাবি।

উপলব্ধি-প্রশিক্ষণের অ্যাপ আপনাকে একটি ইন্দ্রিয়-বিচার করতে বলে—রঙ আবার গড়ুন, পিচ আবার খুঁজুন, মনে রাখা সময়কাল ধরে চেপে ধরে রাখুন—আর এককে বলে আপনি কতটা ভুল ছিলেন। দাবিটি হলো, অনুশীলনে বিচারটি আরও নির্ভুল হয়। আপনার স্মৃতি, মনোযোগ বা মন নিয়ে কিছুই প্রতিশ্রুত নয়। মাপা জিনিসটিই পুরো পণ্য।

এই দুটি দাবি আলাদাভাবে যাচাই করা হয়েছে, এবং ফল খুব আলাদা।

মস্তিষ্ক-প্রশিক্ষণ কি কাজ করে? প্রমাণ কী বলে

২০১৪ সালের অক্টোবরে Stanford Center on Longevity এবং Max Planck Institute for Human Development সত্তরেরও বেশি জ্ঞানীয় বিজ্ঞানী ও স্নায়ুবিজ্ঞানীর সই করা একটি ঐকমত্য-বিবৃতি প্রকাশ করে। তাদের অবস্থান ছিল, ব্রেন গেম জ্ঞানীয় অবনতি কমায় বা উল্টে দেয়, এমন দাবি বৈজ্ঞানিক প্রমাণ সমর্থন করে না, আর এ ধরনের পণ্যের বিপণন বিজ্ঞানকে ছাড়িয়ে যাচ্ছে। দুই মাস পরে একশো ত্রিশেরও বেশি বিজ্ঞানী ও অনুশীলনকারীর সই করা দ্বিতীয় একটি চিঠি উল্টো যুক্তি দেয়: যে বিপুল গবেষণা-সমষ্টি দেখায়, কিছু প্রশিক্ষণ-ব্যবস্থা এমনভাবে জ্ঞানীয় কার্যকারিতা উন্নত করে যা সাধারণভাবে প্রযোজ্য।

কোন চিঠিটি ঠিক ছিল তা নিষ্পত্তি করতে Daniel Simons এবং তাঁর সহকর্মীরা শিল্পখাতের উদ্ধৃত প্রকাশিত হস্তক্ষেপ-গবেষণাগুলো পর্যালোচনা করেন, ২০১৬ সালের অক্টোবরে Psychological Science in the Public Interest-এ প্রকাশিত একটি প্রবন্ধে। তাঁরা স্থির করেন একটি প্রত্যয়জনক গবেষণার কী লাগে—যথাযথ নিয়ন্ত্রণ-গোষ্ঠী, যথেষ্ট অংশগ্রহণকারী, প্রশিক্ষিত কাজের বাইরে মাপা ফলাফল—এবং সেই মানদণ্ডগুলো সাহিত্যে প্রয়োগ করেন। তাঁদের সিদ্ধান্ত: মস্তিষ্ক-প্রশিক্ষণ প্রশিক্ষিত কাজে কর্মক্ষমতা নির্ভরযোগ্যভাবে উন্নত করে, ঘনিষ্ঠ কাজে ছোট উন্নতি দেখায়, আর দৈনন্দিন জ্ঞানীয় কর্মক্ষমতা বা দূরসম্পর্কিত কাজে কোনো প্রত্যয়জনক উন্নতি দেখায় না। তাঁরা এটিও লক্ষ করেন যে ২০১৪-র দুটি চিঠির মধ্যে দ্বিমত মূলত এসেছিল এ কারণে যে লেখকদের কাছে প্রমাণ বলতে কী বোঝায় তার মানদণ্ড ভিন্ন ছিল।

নিয়ন্ত্রক সংস্থা ভিন্ন পথে একই জায়গায় পৌঁছেছিল। ২০১৬-র জানুয়ারিতে মার্কিন ফেডারেল ট্রেড কমিশন ঘোষণা করে, Lumosity-র পেছনের প্রতিষ্ঠান Lumos Labs প্রতারণামূলক বিজ্ঞাপনের অভিযোগ মেটাতে US$2 মিলিয়ন দেবে। FTC-র অভিযোগে বলা হয়েছিল, প্রতিষ্ঠানটি প্রমাণ ছাড়া দাবি করেছিল যে তাদের খেলা স্কুল ও কাজে কর্মক্ষমতা বাড়ায় এবং ডিমেনশিয়াসহ নানা অবস্থা থেকে রক্ষা করে, আর গ্রাহকদের প্রশংসাবাণী ব্যবহার করেছিল এটি না জানিয়ে যে সেগুলো একটি প্রতিযোগিতার মাধ্যমে সংগৃহীত। মীমাংসায় প্রতিষ্ঠানটিকে ভবিষ্যতে এমন দাবি করার আগে উপযুক্ত ও নির্ভরযোগ্য বৈজ্ঞানিক প্রমাণ রাখতে হবে। Lumosity এখনো একটি সুনির্মিত পণ্য; বদলেছে তার বিপণনের ভাষা।

উপলব্ধি-প্রশিক্ষণ কি কাজ করে? প্রমাণ কী বলে

উপলব্ধি-প্রশিক্ষণের পেছনের গবেষণা-ক্ষেত্র হলো উপলব্ধিগত শিখন, আর তার কেন্দ্রীয় ফল মস্তিষ্ক-প্রশিক্ষণের বিপণনের উল্টো দিকে ইঙ্গিত করে। ফিডব্যাকসহ কোনো ইন্দ্রিয়-পার্থক্যের অনুশীলন দীর্ঘস্থায়ী উন্নতি ঘটায়, আর সেই উন্নতি নির্দিষ্ট: তা প্রশিক্ষিত উদ্দীপক, প্রশিক্ষিত অবস্থান এবং প্রশিক্ষিত নির্ভুলতার কাছাকাছিই থাকে। সম্পর্কিত কাজে স্থানান্তর আংশিক; সম্পর্কহীন সক্ষমতায় স্থানান্তর এমন কিছু নয় যা এই ক্ষেত্র দাবি করে।

এই নির্দিষ্টতাই কারণ, কেন সংকীর্ণ দাবিটি যাচাইয়ে টিকে যায়। যে উপলব্ধি-প্রশিক্ষণ অ্যাপ বলে “আপনার বর্ণ-পার্থক্য চেনা উন্নত হবে”, সে সাহিত্য যা বলে তা-ই বলছে। যে বলত “আপনার বর্ণের অনুশীলন আপনার স্মৃতি ধারালো করবে”, সে ভিন্ন রঙের প্রলেপ দিয়ে মস্তিষ্ক-প্রশিক্ষণের দাবি করত। উপলব্ধি-প্রশিক্ষণের সৎ রূপটি বিনয়ী, পরিমাপযোগ্য এবং প্রমাণ যতদূর যায়, সত্য।

পাশাপাশি

মস্তিষ্ক-প্রশিক্ষণউপলব্ধি-প্রশিক্ষণ
দাবিখেলার অনুশীলন সাধারণ সক্ষমতা উন্নত করে: স্মৃতি, মনোযোগ, প্রক্রিয়াকরণের গতি, দৈনন্দিন জীবনের জ্ঞানীয় সক্ষমতাকোনো ইন্দ্রিয়-বিচারের অনুশীলন সেই বিচারকেই উন্নত করে
প্রমাণপ্রশিক্ষিত খেলা ও অনুরূপ কাজে উন্নতি; দৈনন্দিন জ্ঞানীয় সক্ষমতায় কোনো প্রত্যয়জনক স্থানান্তর নেই (Simons et al., ২০১৬)প্রশিক্ষিত পার্থক্যে দীর্ঘস্থায়ী, নির্দিষ্ট উন্নতি; কাছের কাজে আংশিক স্থানান্তর (১৯৬০-এর দশক থেকে উপলব্ধিগত শিখনের সাহিত্য)
যা উন্নত হয়অ্যাপে আপনার স্কোরমাপা ইন্দ্রিয়ের নির্ভুলতা—ডিগ্রি, সেন্ট, শতাংশে
যা প্রতিশ্রুত হয়এমন কিছু যা আপনি নিজে মাপতে পারেন নাএমন কিছু যা প্রতিটি সেশনে আপনাকে দেখানো হয়
নিয়ন্ত্রক ইতিহাসপ্রমাণহীন দাবির জন্য Lumosity-র সঙ্গে FTC-র মীমাংসা, ২০১৬উল্লেখ করার মতো কিছু নেই; দাবিটি এত ছোট যে যাচাই করা যায়
কীভাবে চিনবেনIQ, স্মৃতি, মনোযোগ, জ্ঞানীয়, ব্রেন এজ, অবনতি ঠেকানোবর্ণ, পিচ, সময়কাল, অবস্থান; একক; প্রকাশিত স্কোরিং-নিয়ম

কোনো অ্যাপের দাবি কীভাবে পড়বেন

দুটিকে আলাদা করতে গবেষণা পড়ার দরকার নেই। বিপণনের লেখা আর ফলাফলের স্ক্রিনই আপনাকে বলে দেবে।

  1. সাধারণ বিশেষ্যগুলো খুঁজুন। IQ, স্মৃতি, একাগ্রতা, মনোযোগ, জ্ঞানীয় সক্ষমতা, ব্রেন এজ, মানসিক ফিটনেস। প্রতিটিই স্থানান্তরের প্রতিশ্রুতি, আর ২০১৬-র পর্যালোচনা ঠিক সেটাই খুঁজে পায়নি।
  2. একক খুঁজুন। উপলব্ধির স্কোরের সঙ্গে একটি ব্যবধান আসে: বর্ণের ডিগ্রি, পিচের সেন্ট, সময়কালের শতাংশ। মস্তিষ্ক-প্রশিক্ষণের স্কোর সাধারণত পয়েন্টের যোগফল বা অন্য ব্যবহারকারীদের তুলনায় পার্সেন্টাইল, যা মাপে খেলাটিকে, আপনাকে নয়।
  3. স্কোরিংয়ের নিয়ম খুঁজুন। অ্যাপ যদি জানায় স্কোর কীভাবে হিসাব হয়, তাহলে সে কিছু মাপছে। সূত্র গোপন থাকলে সেটা সম্ভবত অনুপ্রেরণামূলক একটি সংখ্যা।
  4. “ঠেকানো” শব্দটি খুঁজুন। ডিমেনশিয়া, অবনতি বা বার্ধক্য নিয়ে যেকোনো দাবি চিকিৎসা-দাবি। কোনো ভোক্তা-অ্যাপের কাছে তার প্রমাণ নেই।
  5. আপনি থেমে গেলে কী হয় দেখুন। যে পণ্য দিন বাদ গেলে আপনার স্কোর কমায়, সে আপনার আচরণ পরিচালনা করছে। যে পণ্য বাসি রিডিংয়ের প্রতি নিজের আস্থা কমায়, সে নিজের সততা পরিচালনা করছে।

Percore কোথায় দাঁড়িয়ে

Percore একটি উপলব্ধি-প্রশিক্ষণের অ্যাপ এবং সেটা ঘুরিয়ে-পেঁচিয়ে না বলেই বলে। তার ল্যান্ডিং পাতার FAQ-র প্রথম প্রশ্নটিই হলো এটি মস্তিষ্ক-প্রশিক্ষণ কি না, আর উত্তর না: বুদ্ধিমত্তা, স্মৃতি, মনোযোগ বা কাজ ও জীবনে বয়ে যায় এমন কোনো উপকারের কথা এটি বলে না, এবং চিকিৎসা-সংক্রান্ত কিছুই নির্ণয়, চিকিৎসা বা মূল্যায়ন করে না। এটি যা মাপে তা হলো, এইমাত্র দেওয়া লক্ষ্যের—একটি রঙ, একটি পিচ, একটি সময়কাল, একটি আকৃতির—কতটা কাছাকাছি আপনার পুনর্নির্মাণ ছিল, এবং সময়ের সঙ্গে তা আপনাকে দেখায়, কেবল আপনার নিজের ইতিহাসের সাপেক্ষে। সূত্রগুলো প্রকাশিত আছে ইন্দ্রিয়ের পাতায় এবং Percore কীভাবে স্কোর করে-তে। আপনি ভালো স্মৃতি চাইলে এটি সেই অ্যাপ নয়, এবং ভান করবে না যে সে-ই। আপনি যদি জানতে চান সেপ্টেম্বরের চেয়ে রঙে আপনার চোখ আরও স্থির কি না, তাহলে এটিই।

যা যাচাই করতে পারেন, তা মাপুন।

App Store থেকে ডাউনলোড করুন

প্রায়ই জিজ্ঞাসিত

মস্তিষ্ক-প্রশিক্ষণ কি আদৌ কাজ করে?

খেলাগুলোতে করে। মানুষ প্রশিক্ষিত কাজে এবং সেগুলোর মতো কাজে কিছুটা উন্নতি করে। Psychological Science in the Public Interest-এর ২০১৬-র পর্যালোচনা এমন কোনো প্রত্যয়জনক প্রমাণ পায়নি যে এটি দৈনন্দিন জ্ঞানীয় কর্মক্ষমতায় পৌঁছায়, যা পণ্যগুলো বিজ্ঞাপিত করে।

Lumosity কি সত্যিই FTC-র সঙ্গে মীমাংসা করেছিল?

হ্যাঁ। ২০১৬-র জানুয়ারিতে মার্কিন ফেডারেল ট্রেড কমিশন Lumos Labs-এর সঙ্গে US$2 মিলিয়নের একটি মীমাংসা ঘোষণা করে, এমন প্রমাণহীন দাবির কারণে যে তাদের খেলা স্কুল ও কাজে কর্মক্ষমতা বাড়ায় এবং বয়সজনিত অবনতি থেকে রক্ষা করে। আদেশ অনুযায়ী এমন দাবি আবার করার আগে বৈজ্ঞানিক প্রমাণ থাকতে হবে।

উপলব্ধি-প্রশিক্ষণ কি শুধু নতুন নামের মস্তিষ্ক-প্রশিক্ষণ?

না, কারণ দাবি আলাদা। মস্তিষ্ক-প্রশিক্ষণ সাধারণ সক্ষমতায় স্থানান্তরের দাবি করে। উপলব্ধি-প্রশিক্ষণ দাবি করে, আপনি যে নির্দিষ্ট ইন্দ্রিয়-বিচারের অনুশীলন করেন তা আরও নির্ভুল হয়, আর উপলব্ধিগত শিখনের গবেষণা সেই সংকীর্ণ দাবিটি সমর্থন করে। যে অ্যাপ উপলব্ধি-প্রশিক্ষণ শব্দ ব্যবহার করে ভালো স্মৃতির প্রতিশ্রুতি দেয়, সে মস্তিষ্ক-প্রশিক্ষণের দাবি করছে।

উপলব্ধি-প্রশিক্ষণ কি আমার স্মৃতি বা মনোযোগ উন্নত করতে পারে?

তা করে এমন কোনো ভালো প্রমাণ নেই, আর একটি সৎ উপলব্ধি-প্রশিক্ষণ পণ্য তা বলবে না। উপলব্ধিগত শিখন প্রশিক্ষিত বিচারের জন্য নির্দিষ্ট।

সাধারণ জ্ঞানীয় সক্ষমতা সত্যিই উন্নত করে এমন কিছু কি আছে?

সবচেয়ে ভালো প্রমাণসহ প্রার্থীরা অ্যাপ নয়: শারীরিক ব্যায়াম, ঘুম, শিক্ষা, এবং বাদ্যযন্ত্র বা ভাষার মতো চাহিদাপূর্ণ বাস্তব দক্ষতা শেখা—যদিও এসব প্রভাবের আকার নিয়ে এখনো বিতর্ক আছে। এর কোনোটির সঙ্গেই স্কোর-স্ক্রিন আসে না।

Percore কি মস্তিষ্ক-প্রশিক্ষণ?

না। এটি চারটি ইন্দ্রিয়-বিচার মাপে এবং সেগুলোর বাইরে কিছু দাবি করে না। ল্যান্ডিং পাতা তার প্রথম FAQ উত্তরে এটাই বলে, আর [Percore কী?](/learn/what-is-percore) সে যা করে এবং যা করে না, সবকিছু বিস্তারিত বলে।